Oder anders gesagt: Wir haben eh keine Handlung und keine Lust noch irgendwelche nichtssagende Videos einzubauen, deshalb lassen wir es einfach,„Mein großer Traum ist, vollkommen ohne Zwischensequenzen auszukommen“, sagt Maxime Béland, Kreativdirektor von Splinter Cell: Conviction. „Und ich hoffe, wir schaffen das!“. Sinn der Träumerei: eine kontinuierliche Spielerfahrung, keine Stopps
Nali_WarCow am 13.07.2009 18:10 schrieb:Oder anders gesagt: Wir haben eh keine Handlung und keine Lust noch irgendwelche nichtssagende Videos einzubauen, deshalb lassen wir es einfach,„Mein großer Traum ist, vollkommen ohne Zwischensequenzen auszukommen“, sagt Maxime Béland, Kreativdirektor von Splinter Cell: Conviction. „Und ich hoffe, wir schaffen das!“. Sinn der Träumerei: eine kontinuierliche Spielerfahrung, keine Stopps
und an deiner Stelle würde ich überlegen wie du mit wem redestwaikiki am 13.07.2009 19:27 schrieb:Nali_WarCow am 13.07.2009 18:10 schrieb:Oder anders gesagt: Wir haben eh keine Handlung und keine Lust noch irgendwelche nichtssagende Videos einzubauen, deshalb lassen wir es einfach,„Mein großer Traum ist, vollkommen ohne Zwischensequenzen auszukommen“, sagt Maxime Béland, Kreativdirektor von Splinter Cell: Conviction. „Und ich hoffe, wir schaffen das!“. Sinn der Träumerei: eine kontinuierliche Spielerfahrung, keine Stopps
An deiner Stelle würde ich erst einmal das fertige Spiel abwarten, bevor du hier deinen geistigen Dünnschiss preisgibst.
Gibt es auch etwas auf das du dich nicht freust?LOX-TT am 13.07.2009 19:36 schrieb:zu SC5:
freu mich drauf
Wenn du nicht gewillt oder nicht in der Lage bist dich in einem angemessenen Tonfall zu äußern, dann such dir ein anderes Forum. Solche und ähnliche Aussagen sind hier unerwünscht und in Zukunft zu unterlassen.waikiki am 13.07.2009 19:27 schrieb:An deiner Stelle würde ich erst einmal das fertige Spiel abwarten, bevor du hier deinen geistigen Dünnschiss preisgibst.
Nein. Das wird so laufen wie bei anderen Titeln (z.B. Heavenly Sword) wo während der Filmsequenz im Hintergrund geladen wird. Da man auf Zwischensequenzen aber verzichten will könnte es sich in etwa wie die Erzählstruktur aus Halfe Life 2 verhalten nur ohne die Möglichkeit sich zu bewegen. So könnte ich mir das zumindest vorstellen.sealofdarkness am 13.07.2009 20:49 schrieb:Also wenn das ganze Spiel ( ausser natürlich das Laden vorm Menübildschirm und der Übergang zur Spielwelt) komplett ohne Ladebildschirme daherkommt, müsste es doch rein theoretisch oder zumindest ansatzweise open-world sein. etc.
ganz allgemein aufs Spiel mir hat die E3 Präsentation gefallen und diese Sache mit dem Anvisieren und dann killen/ausschalten ohne dass der Gegner ne Chance hat sich zu wehren, dann diese Schriften an den Wänden.Sc4rFace am 13.07.2009 19:46 schrieb:Gibt es auch etwas auf das du dich nicht freust?LOX-TT am 13.07.2009 19:36 schrieb:zu SC5:
freu mich drauf
Kookai am 14.07.2009 09:31 schrieb:Stimmt es, dass es nicht für die PS3 rauskommt?
Offiziell ja, ich denk aber dass es wie Bioshock 1, welches ja auch nur für 360/PC ursprünglich angekündigt war, 1 Jahr nach Release geportet wird für PS3. Meine PrognoseUnderclass-Hero am 14.07.2009 20:44 schrieb:Kookai am 14.07.2009 09:31 schrieb:Stimmt es, dass es nicht für die PS3 rauskommt?
Jo, kommt nur für PC und X-Box 360.