PlaqueOne
Bekanntes Gesicht
AW: Playstation Move - die Sony-Mote
um nur ma meinen fav aus den zahlreichen Beispielen zu nennen ^^
Auf das "Potenzial" bin ich ja ma gespannt im grunde kann die wiimote alles was bisher über das sony-teil bekannt is ebenfalls. Der einzige echte unterschied scheint mir in diesem magnetfeld-sensor zu liegen, wobei ich kp hab was man sich darunter vorstellen soll ... weiß das jemand zufällig :o
Diese beiden Dinge haben wirklich nichts gemein und basieren bereits im konzept auf gänzlich unterschiedlichen ansätzen, was sich auch deutlich im Spielgefühl wiederfindet. Die Wiimote arbeitet mit einer tracking-technik, die nur bestimmte punkte (sensorbar) erkennt und anhand dessen versteht wie sich die postion der mote relativ zur bar verändert. Das Pointerprinzip basiert also auf einer selektiven, differenzierten wahrnehmung. Außerdem erkennen sensoren im inneren der wiimote ob/wie schnell die wiimote bewegt wird und ob/wie die mote gedreht und geneigt wird. Die Eyetoy-cam kann nichts von alle dem. Sie arbeitet nach einem völlig anderen und ziemlich simplen prinzip: nimm 2 bilder auf und vergleiche diese auf veränderungen.
Bei der Sony-Mote dagegen verhält sich die lage um ein vielfaches dreister: Das ist fast bis ins letzte Detail die selbe technik. Sony hat hier wirklich nich viel mehr getan als ne wiimote genommen, die Technik aus Sensorbar und Wiimote-cam vertauscht und das ganze in ne neue verpackung gesteckt. Dass das ganze über das PS-Eye funktioniert ändert daran auch nichts, is ja auch nur ne kamera die eben nur nich kamera heißt ... der Name ändert ja nix an der technik, die dahinter steckt -.-
Außerdem war Sonys Eyetoy auch bei weitem nich die erste kamera auf dem markt -.- ... Webcams gabs scho lange davor und selbst im bereich games gabs das afaik bei der dreamcast und LANGE davor beim Gameboy ebenfalls. Also Eyetoy war nich so dreist wie gewisse andere dinge , aber ne pionierleistung oder auch nur eine echte eigenleistung sieht dennoch anders aus. Und btw. waren peripherien, wie es sie zb für Duckhunt (NES) gab nich genau genommen ebenfalls bereits formen von motion-controls? <_< ... will nur sagen, die bloße Tatsache, dass das eingabegerät kein pad is, is kein erkunngskriterium ob etwas ein ripoff is oder nich.
Oder um es kurz zu machen:
[q=xaxl]So dreist kopiert ist das ja gar nicht[/quote] ... äh doch
Außerdem, wie grad gesagt, sich ein bissel von der konkurrenz inspirieren lassen is ja ok, macht jeder, man muss nich immer das rad revolutionieren und ich würdes an bigNs stelle auch als kompliment verstehen. Was Sony macht geht aber übers übliche "sich inspirieren lassen" hinaus und is wirklich mehr dreister diebstahl als alles andere ... das gehört eher zu ner abzockerischen chinesischen schein-firma als zu einem großkonzern. versteh bis heute nich, wie man einen multimilliarden $ konzern unterstützen kann, der indie-projekte klaut aber naja ... is ein freies land
@All: ja ich weiß, dieser ganze post is ein wenig nintendomäßig eingefärbt, ändert aber nix daran, dass es die wahrheit is ... Also auch auf die gefahr hin dass ich mich hier wieder als fanboy beleidigen lassen muss, sollte das mal gesagt sein. Also nehmt mich wieder ma nich ganz so ernst pls
greetz
PlaqueOne
[fanboy] Ganz ehrlich: ich hab genau das erwartet, alles andere wäre ja auch irgendwie untypisch für sony es is ja nich das erste ma, die geschichte der PS is ja quasie geprägt von solchen aktionen [fanboy]Sixnend am 11.03.2010 12:17 schrieb:Also dass so dreist kopiert wird, hätte ich nicht gedacht. Das gilt wür Wii-FB und Wii Sports. Und sogar der Nunchuk.... Da will ich jetzt aber richtig gute Spiele für sehen, und nicht nur Minispielchen. Potenzial hat es nämlich.
um nur ma meinen fav aus den zahlreichen Beispielen zu nennen ^^
Auf das "Potenzial" bin ich ja ma gespannt im grunde kann die wiimote alles was bisher über das sony-teil bekannt is ebenfalls. Der einzige echte unterschied scheint mir in diesem magnetfeld-sensor zu liegen, wobei ich kp hab was man sich darunter vorstellen soll ... weiß das jemand zufällig :o
i know, aus meinem mund schmerzt das jetz besonders aber ... nimm ma bitte deine sony-fanboy-brille ab . Also entweder liegts daran oder dein technisches verständnis von wiimote und Eyetoy geht gegen 0.xaxl am 11.03.2010 13:11 schrieb:So dreist kopiert ist das ja gar nicht, dies könnte man auch Nintendo vorwerfen, denn wenn man sich genau zurückerinnert, hatt Sony damals mit EyeToy Play ja bereits lange vor Wii eine Bewegungssteuerung.
Da das ganze eben über PlayStation Eye funktioniert ist es einfach nur eine Weiterentwicklung von EyeToy Play. Also man kann einfach sagen hier kopiert jeder von jedem.
Denn wie bereits gesagt, gab zu PS2 Zeiten schon Eye Toy Play und Nintendo hat genau so dreist geklaut
Diese beiden Dinge haben wirklich nichts gemein und basieren bereits im konzept auf gänzlich unterschiedlichen ansätzen, was sich auch deutlich im Spielgefühl wiederfindet. Die Wiimote arbeitet mit einer tracking-technik, die nur bestimmte punkte (sensorbar) erkennt und anhand dessen versteht wie sich die postion der mote relativ zur bar verändert. Das Pointerprinzip basiert also auf einer selektiven, differenzierten wahrnehmung. Außerdem erkennen sensoren im inneren der wiimote ob/wie schnell die wiimote bewegt wird und ob/wie die mote gedreht und geneigt wird. Die Eyetoy-cam kann nichts von alle dem. Sie arbeitet nach einem völlig anderen und ziemlich simplen prinzip: nimm 2 bilder auf und vergleiche diese auf veränderungen.
Bei der Sony-Mote dagegen verhält sich die lage um ein vielfaches dreister: Das ist fast bis ins letzte Detail die selbe technik. Sony hat hier wirklich nich viel mehr getan als ne wiimote genommen, die Technik aus Sensorbar und Wiimote-cam vertauscht und das ganze in ne neue verpackung gesteckt. Dass das ganze über das PS-Eye funktioniert ändert daran auch nichts, is ja auch nur ne kamera die eben nur nich kamera heißt ... der Name ändert ja nix an der technik, die dahinter steckt -.-
Außerdem war Sonys Eyetoy auch bei weitem nich die erste kamera auf dem markt -.- ... Webcams gabs scho lange davor und selbst im bereich games gabs das afaik bei der dreamcast und LANGE davor beim Gameboy ebenfalls. Also Eyetoy war nich so dreist wie gewisse andere dinge , aber ne pionierleistung oder auch nur eine echte eigenleistung sieht dennoch anders aus. Und btw. waren peripherien, wie es sie zb für Duckhunt (NES) gab nich genau genommen ebenfalls bereits formen von motion-controls? <_< ... will nur sagen, die bloße Tatsache, dass das eingabegerät kein pad is, is kein erkunngskriterium ob etwas ein ripoff is oder nich.
Oder um es kurz zu machen:
[q=xaxl]So dreist kopiert ist das ja gar nicht[/quote] ... äh doch
Und wieso bitte nich? Dass ein einzelner Politiker korrupt is, is auf einma nich mehr schlimm, weil viele andere sind es ja auch? Einem mörder darf man keine vorwürfe machen, weil es gibt ja noch mehr da draußen?Wasserwurst am 11.03.2010 14:35 schrieb:Ein bisschen weniger offensichtlich hätte man die Sache aber natürlich schon angehen können, grundsätzlich darf man Sony aber für etwas, was eh alle machen, keine Vorwürfe machen.
Außerdem, wie grad gesagt, sich ein bissel von der konkurrenz inspirieren lassen is ja ok, macht jeder, man muss nich immer das rad revolutionieren und ich würdes an bigNs stelle auch als kompliment verstehen. Was Sony macht geht aber übers übliche "sich inspirieren lassen" hinaus und is wirklich mehr dreister diebstahl als alles andere ... das gehört eher zu ner abzockerischen chinesischen schein-firma als zu einem großkonzern. versteh bis heute nich, wie man einen multimilliarden $ konzern unterstützen kann, der indie-projekte klaut aber naja ... is ein freies land
@All: ja ich weiß, dieser ganze post is ein wenig nintendomäßig eingefärbt, ändert aber nix daran, dass es die wahrheit is ... Also auch auf die gefahr hin dass ich mich hier wieder als fanboy beleidigen lassen muss, sollte das mal gesagt sein. Also nehmt mich wieder ma nich ganz so ernst pls
greetz
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