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News - Need for Speed: Undercover: Need for Speed: Undercover mit Rollenspiel-Elementen

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muss man denn überall pseudo-rpg-elemente einbauen :rolleyes:
vor allem ist es schwachsinnig, dass sachen wie der topspeed vom fahrer abhängig sind. vielleicht ist er ja am anfang fett und nimmt entsprechend viel ab, dass sich das bemerkbar macht :B
 
ich finde seit Carbon gehts mit NFS nu noch bergab. Die versuchen immer irgendwelche neuen sachen einzubauen, die dann voll nach hinten los gehen. bleibe lieber bei anderen rennspielen, die nicht von EA kommen.
 
Um es mal so zu sehen wie es ist: Need for Speed Undercover ist noch in diesem typischen EA-Jahres-Rythmus. John Riccitiello von EA sagte selbst, dass man künftige NfS-Teile nur noch alle zwei Jahre entwickeln will, um die Qualität zu steigern. Nur arbeiten dann zwei Entwickler-Teams parallel an der NfS-Serie, sodass dennoch jedes Jahr ein neuer Teil kommen wird.

Will heißen: Erst der NfS-Teil NACH Undercover wird von der längeren Entwicklungszeit profitieren. Deshalb erwarte ich mir von dem kommenden NfS auch nicht mehr wie von den direkten Vorgängern...
 
oh man, da denkt man doch gerne an die guten alten Zeiten zurück.
Als es noch Hot Pursuit oder Brennender Asphalt gab und NFS´s Größte Konkurrenz Test Drive
Hieß. Und jetzt fährt EA einen Teil nach dem anderen an die Bande. Ich will damit ja nicht sagen
das die Teile von NFS schlecht sind, nein, Pro Street habe ich sogar selber und bin eigentlich
recht zufrieden mit dem Game. Aber wenn sich EA vielleicht ein ganz kleines Scheibchen von
Entwicklerteams wie z.B. Polyphony Digital, Rockstar Games oder Sony selbst abschneiden
würden und darüber nachdenken würden in welcher Qualität sie schon produzierten, dann
wäre doch alles gut und sie könnten ein souveränes und hübsch anzusehendes Spiel unter die
Leute bringen.Profit ist nicht alles, um den halten zu können muss man den user´n auch was
Konkurrenzfähiges bieten können, aber wenn man zulässt das die besser da steht hat man halt
Pech gehabt...
 
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