Cryteks Sean Tracy zeigte
PC
Games Hardware auf der Gamescom 2010 eine Live-Demo der Cryengine 3 in
Stereo 3D. Natürlich in Echtzeit ("What You See Is What You Play")
innerhalb des mächtigen Editors Sandbox 3.
Statt wie bei bisherigen
3D-Lösungen alle Bilder doppelt zu berechnen (halbierte Framerate!) und
auf einem dedizierten 120-Hz-LCD leicht versetzt auszugeben, nutzt
Crytek schlicht den Backbuffer und Tiefeninformationen der Grafikkarte:
Der berechnete Frame wird praktisch geklont und per
Fractum-Shift-Verfahren verdoppelt. So leidet einerseits die Performance
fast gar nicht und Stereo 3D ist auf jedem LCD möglich - ergo auf PC wie Konsolen, Crytek nennt dies "Screen Space Re-Projection Stereo".
Quelle: pcgameshardware.de
Link: http://www.pcgameshardware.de/aid,768480/Crysis-2-Alles-ueber-DirectX-11-3D-ohne-Leistungsverlust-und-8-Kern-Optimierung/Action-Spiel/Test/