Endlich mal ein Entwicklerstudio, die's richtig machen.
Spiele, die anfangs als Singleplayer konzipiert waren, sollten später keinen MP dazubekommen. Dead Space 2, Uncharted 2 oder Assasins Creed Brotherhood sind nur einige Beispiele, in denen das Spiel an sich - ohne Zweifel - sehr gut ist... aber wenn man den Tatsachen ins Auge blickt, sabbere ich bei der Vorstellung, dass diese Spiele noch gut doppelt so gut hätten sein können, hätte man die Arbeitszeit, die in den beiläufigen MP floss ebenfalls in den SP mit einwirken lassen.
Das ist eins oder vielleicht DAS große Ding in der Videospielindustrie, das mich am meisten aufregt.
Von daher... Hut ab, Rocksteady, ihr tut genau das Richtige. Würden das doch nur alle Spieleentwickler einsehen.