• Forum geschlossen!
    Das Forum befindet sich im Nur-Lese-Modus. Das Erstellen neuer Themen und Beiträge ist nicht mehr möglich.

N64 Time Attack

M

M3tzelt3dy

Gast
Hier sind ein paar ``Zeitattacken´´!!!



ZELDA THE WIND WAKER:
34 Briefe eingeworfen http://video.google.com/videoplay?docid=-6494992165787626015&q=the+legend+of+zelda

In sieben Stunden durch http://video.google.com/videoplay?docid=6734687556557997449&q=Wind+waker


ZELDA OCARINA OF TIME:
In fünf Stunden durch http://video.google.com/videoplay?docid=6250606584021098718&q=the+legend+of+zelda


SUPER MARIO BROS:
In fünf minuten durch http://video.google.com/videoplay?docid=8658737307706425746&q=Super+Mario+Bros.


SUPER MARIO 64:
In sechzehn minuten durch http://video.google.com/videoplay?docid=6493722340610946105&q=Super+Mario+64
 
Naja, wenn ich mir das von Super Mario Bros. ansehe kommen mir sehr viel Zweifel auf... :| Warum springt Mario immer rückwärts? Warum wird er von den Piranha-Pflanzen nie erwischt, und warum ist die Musik langsamer als im Original? Wohl ein Fake! Aber der Briefrekord in Wind Waker ist wohl echt! :haeh:
 
Andiworks am 06.07.2006 12:00 schrieb:
Naja, wenn ich mir das von Super Mario Bros. ansehe kommen mir sehr viel Zweifel auf... :| Warum springt Mario immer rückwärts? Warum wird er von den Piranha-Pflanzen nie erwischt, und warum ist die Musik langsamer als im Original? Wohl ein Fake! Aber der Briefrekord in Wind Waker ist wohl echt! :haeh:


Bei den piranhias hüpft er zwischen ende der röhre und der pflanze
der rest vielleicht bugs??? :confused:
 
diese leute spielen games wie smb mit speziellen emulatorenprogrammen womit man die zeit verlangsamen kann. am ende wenn sie gemütlich alles durchgespielt haben, können sie die zeit wieder normal einstellen und voila.
 
Lest euch mal den Kommentar zu den Videos durch (steht rechts bei den ganzen Informationen).
Und da steht sogar, dass der SMB Run mit Emulator gemacht wurde. Der SM64 Run ist auch mit Emulator gemacht.
Aber es gibt echte Runs (also auf der Konsole gespielt), die fast genauso schnell sind.
Die Zelda Runs sind alle auf Konsole gespielt.
 
Merkt man, aber ich finde wenn man schon einen Speedrun machen will, dann soll man es auf dem Original machen, nicht irgendwie emulieren, da kann man ja viel erzählen... ;) Wenn schon, dann richtig!
 
Andiworks am 06.07.2006 20:53 schrieb:
Merkt man, aber ich finde wenn man schon einen Speedrun machen will, dann soll man es auf dem Original machen, nicht irgendwie emulieren, da kann man ja viel erzählen... ;) Wenn schon, dann richtig!

Also so ein Speedrun mit Emulator is gar nicht so leicht zu machen, da kann man schon ein paar tage, manschmal sogar ein paar wochen dran sitzen. Da muss schliesslich alles perfekt sein.

Oh und cheats sind verboten, bei solchen TAS Movies.

http://tasvideos.org/

^--- Da stehen die regeln und die sind recht streng ^^

Man sollte sich vorher vielleicht mal informieren, bevor man was posted :rolleyes:

Warum springt Mario immer rückwärts?

Rückwärtssprünge sind leicht, die krieg jedes Kind auch ohne emulator hin. Mann muss kurz in die endgegengesetzte Richtung und den Sprungknopf drücken (den Pfeilknopf kurz vor dem Sprungknopf). Und schon spingt er elegant rückwärts (is doch kinderleicht :rolleyes: )

Warum wird er von den Piranha-Pflanzen nie erwischt?

das mit den pflanzen ist auch leicht, geht auch locker auf dem orginal, nur in der SNES-Version (Super Mario Allstars) geht das net mehr.

und warum ist die Musik langsamer als im Original?

Das liegt an der DivX Komprimierung die Google benutzt. (Da werden ton und bild einzeln konvertiert, Da wirds sehr schnell fehlerhaft, im extremfall kann es geschehn dass audio und video nicht mehr aufeinander stimmen und versetzt von einander laufen) Noch dazu Spielt er die US Version, die hat ne höhere Framrate als die Pal umsetzung.
 
Zurück