Ganz gute Ausgabe, vor allem die ganzen Tests und Infos zur WiiU haben mir gefallen und das Zelda-Quiz ist auch ziemlich witzig, aber:
S. 7: Bei den Tipps um möglichst schnell Münzen in NSMB2 zu bekommen sind sich Tipp 3 und 1 aber schon ziemlich ähnlich. Gut, Tipp 3 ist komplizierter geschrieben aber im Grunde sind sie ziemlich das selbe. Egal, falls jemand mit Text nicht so viel anfangen kann, im Forum wurden auch schon Videos gepostet
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http://forum.videogameszone.de/nintendo-ds-3ds/9301413-3ds-new-super-mario-bros-2-a-4.html#72
Wird aber schnell langweilig, wenn man eine Weile immer das gleiche macht
S. 50: Beim Test von Paper Mario Sticker Star sagt ihr, dass die Paper-Mario-Reihe aus Super Mario RPG (SNES) hervorgegangen ist und dass außerdem eine Spin-off Serie entstanden ist. Falls ihr damit Mario & Luigi meint würde ich das nicht als Spin-off Serie sondern als eigene Reihe bezeichnen. Denn Paper Mario sollte in Japen ursprünglich Super Mario RPG 2 heißen und Mario & Luigi heißt in Japan auch Mario & Luigi RPG also würde ich sagen, dass beide Nachfolger des Super-Nintendo-Teils sind.
Im Test sagt ihr auch (wieder mal), dass man mit dem 3D-Effekt Sprünge besser einschätzen kann. Ich hab den 3D-Effekt grundsätzlich ausgeschaltet und finde es jetzt nicht besonders schwierig, über einen Abgrund zu springen. Früher gab es so was ja auch nicht (wär vielleicht was für Crankys Rumpelkammer ;D)
Am schockierendsten war für mich der Kritikpunkt, dass es keine Erfahrungspunkte mehr von Gegnern gibt. Das ist doch das wichtigste in einem Rollenspiel. Wo bleibt dann noch der Anreiz, überhaupt zu kämpfen? Selbst bei Super Paper Mario, das ein völlig anderes Gameplay hatte, waren diese noch vorhanden. Aber warum? Hätte es zu lange gedauert, ein Levelsystem einzubauen (Was nicht einfach ist, da hier die Balance stimmen muss. Gegner müssen je nach Level unterschiedliche EP geben. Außerdem darf man bei Levelanstieg dem Gegner nicht zu sehr überlegen sein.) Ein gutes Levelsystem kostet Zeit, vielleicht hatte der Entwickler diese nicht. Oder wollte man einfach etwas Neues ausprobieren? Das ganze geht aber schon sehr in Richtung Casual, aber dafür war es ja das erste Paper Mario für einen Handheld.
S. 70: Gut, dass auf den Pokémon Traumradar näher eingegangen wird. Der Käufer soll ja wissen, worauf er sich einlässt. Ich finde diese Software übrigens viel zu teuer, eigentlich hätte sie ja gratis zu den neuen Editionen dabei sein sollen. Noch ein kleiner Tipp zum Spiel: Schießt auf die Wolken, wenn diese am größten sind, dann springen am meisten Traumtropfen für euch raus.
S. 75: Tingle-Tangel... Hut ab, für dieses Wortspiel. Ich hab selten so gelacht ;D
Aber warum kritisiert ihr BS The Legend of Zelda so. Es ist eine grafisch verbesserte Version des NES Teils und das selbe hat Nintendo doch auch bei Super Mario All Stars gemacht? Nur weil's nichts Neues bietet würde ich es nicht abwerten. Höchstens deshalb, weil man das Teil nur über Satellaview in Japan gekriegt hat.
S. 89: N-Zone wettet, dass... finde ich immer noch öde. Genauso wie bau den Promii auf der Seite davor. Aber der Ideen-Wettbewerb, wo man den Text zum Bild hinzufügen muss war diesmal wirklich gut. Diese Ausgabe könnte wirklich das witzigste Heft des Jahres werden ;D
S. 90: Mir gefällt zwar die N-Zone Superliga, ich würde mir allerdings eine Alternative zu Facebook wünschen. Vielleicht kann man ja mal einen Bereich im Forum erstellen. Nur so ein Vorschlag.
Okay, das war's dann schon wieder mit meiner kurzen Kritik. Die Layton Komplettlösung wurde außerdem gegenüber dem letzten mal sehr verbessert. Es gibt jetzt auch viel mehr Lösungen mit Bildern. Also, mir gefällt's
Mario auf dem Cover in Folge: 3-mal (es werden bestimmt noch mehr)