Kenne mich technisch nicht wirklich aus, aber ich denke Downgrades sind oftmals die kostengünstigste Lösung. Watch Dogs hätte in der Ur-Demo bestimmt nicht so auf der PS3 funktioniert. Nur konnte Ubisoft diesen Markt nicht ignorieren, schließlich gab es ca 80 Mio PS3 Spieler. Um Kosten bei der Portierung zu sparen hat man sich dann wohl dazu entschlossen die Leadplattform runterzustufen.
Konsolen werden PCs immer bremsen. Und wer meint er muss die beste Hardware verbaut haben tragt ja nicht erst seit kurzem das Risiko, dass diese nicht ausgereizt wird.
Als Switch-Spieler sehe ich das ja am besten, inwiefern man sich Mühe mit Ports gibt. Weil da erkennt man wirklich ob bei einem Spiel nur die Auflösung und FPS runterdreht wurde und Details minimiert wurden oder ob Arbeit reingesteckt wurde.
Wenn man jetzt bei jedem Multiplattformer die PC Version als Maßstab hernehmen würde, dann würden bestimmt die Konsolenversionen darunter leiden.