T
Tim-Taylor
Gast
Ein japanischer Radiosender interviewte Spieleguru Shigeru Miyamoto zu verschiedenen Themen rund um Nintendo. Unter anderem spricht Miyamoto über Mario 128, Zelda und den Revolution.
Deutsche Übersetzung:
Grüß Gott, Herr Miyamoto. Danke, dass Sie an unserer Sendung teilnehmen.
Sie haben ja bereits öfters Interviews mit uns geführt, wofür wir uns bedanken möchten.
Gibt es zunächst etwas, dass Sie unseren Hörern mitteilen möchten?
Diese Frage ist etwas weitläufig. Nun ja, ich hoffe, es geht ihnen gut und sie haben viel Spaß
mit unseren Spielen. Ich denke, dass sie diesen auch mit unseren neuen Kreationen haben werden.
Wir haben nach neuen Dingen gesucht, neuen Richtungen. Simplere und direktere Ideen.
Sind Sie der Meinung, dass die Spiele der heutigen Zeit zu kompliziert sind?
Mit der Beantwortung dieser Frage tappe ich praktisch in meine eigene Falle, da ich es war,
der für die Planung des GameCube-Controllers zuständig war. Die Art und Weise, ein Spiel
zu spielen, hängt nicht unbedingt vom Aussehen des Controllers ab. Ein komplizierter Controller
kann trotzdem ein simples und intuitives Spiel ermöglichen. Mario Sunshine beispielsweise
benutzt alle Knöpfe, aber bleibt dennoch ein Spiel, das man leicht handhaben kann.
Ich werde dieses Konzept weiterführen: Der problemlose Einstieg in Videospiele. Nintendo arbeitet immer in diesem Sinne.
Wollen Sie damit sagen, dass der Controller des GameCubes zu komplex ist?
Behaupten Sie doch nicht einfach etwas, dass ich so gar nicht gesagt habe (lacht).
Ich habe nicht behauptet, dass der Controller zu komplex sei, ich denke nur, dass man
ihn - und auch die Art und Weise, wie man mit dem Controller umgeht - verbessern kann.
Mario Sunshine wurde jedoch gut an den Controller angepasst, die jungen Leute haben viel
Spaß mit diesem Titel, jeden Tag und auf der ganzen Welt.
Warum müssen wir so lange warten, bis ein neues Mario erscheint?
Dieses Warten frustriert uns Spieler ein bisschen.
Mario verfolgt seit dessen Erfindung das Konzept, immer Wege zu suchen, um das Gameplay
neu zu gestalten und neue Ideen zu erschaffen. Wir sind dabei, mit dem neuen Mario-Teil
etwas auf die Beine zu stellen, das man bisher noch nicht gesehen hat. Wenn Sie das Spiel
sehen, werden Sie begreifen, warum wir uns soviel Zeit mit dessen Entwicklung gelassen haben.
Das neue Super Mario wird viele Menschen überraschen. Vertrauen Sie uns. Ich denke, dass
es einen vollkommen neuen Weg schaffen wird, um Spaß zu haben. Es wird auch einen neuen
Charakter an Marios Seite geben.
Wird Mario 128 definitiv für den Revolution erscheinen?
Ja, auf jeden Fall. Es ist keine große Überraschung, dass man Mario auf dem Revolution wiedersehen wird. Das wird nicht die alleinige Überraschung für das nächste Jahr sein. Wir haben den Revolution für eine neue Art des Spielens erschaffen. Mario 128 wird großen Wert auf dieses Konzept legen, genau wie seinerzeit Mario 64. Aber wir können uns mit unserer neuen Konsole nicht nur auf Mario konzentrieren. Wir arbeiten zurzeit an neuen Projekten, mit relativ hohen Entwicklungskosten. Diese Projekte werden sehr imposant sein und die Möglichkeiten der Interaktivität weit vorantreiben. Spiele einer neuen Ära.
Die Verschiebung des neuen Zeldas, das ist nicht gerade eine tolle Nachricht für...
...lassen Sie mich an diesem Punkt unterbrechen, indem ich Ihnen sage, dass es wirklich notwendig ist, sich zu gedulden. Vertrauen Sie mir! Es wird zweifellos das letzte Zelda sein, wie man es heute kennt. Ich habe mich persönlich sehr viel damit beschäftigt, mehr als mit Wind Waker. Ich werde nie mehr soviel in ein Zelda investieren, wie in Twilight Princess. Unser Ziel ist es, das bisher beste Zelda aller Zeiten zu schaffen. Ein sehr reichhaltiges und melancholisches Zelda. Wir haben es ständig verbessert, Monat für Monat, Jahr für Jahr.
Jetzt wo alles fertig durchdacht ist, kann man das Spiel sehr schnell fertigstellen. Wir haben vielleicht noch eine Idee in der letzen Minute, aber...
...wird es etwa auf dem Revolution erscheinen?
Hm...es ist für den GameCube angekündigt...
Auf jeden Fall möchten Sie wohl das Geheimnis um den Revolution bewahren?!
Wir werden demnächst viele Details bekanntgeben. Wir lieben es aber, große Überraschungen zu planen, das stimmt (lacht).
Während unsere Spieler schlafen, sind wir dabei, uns den Kopf über neue Ideen zu zerbrechen. Aber
während sie spielen, spielen wir ebenfalls.
Wie sieht für Sie die Zukunft der Videospiele aus, in 20 Jahren beispielsweise?
Retro-Gaming (lacht). Mit der nächsten Generation werden die Konsolen eine Obergrenze erreichen. Die Zukunft wird es vielleicht sein, übers Internet viele verschiedene Möglichkeiten und Aufgaben zu ermöglichen. Wenn wir nicht auf die Datengröße eines Spieles achten und das Internet unbeschränkte Größen verarbeiten kann, dann gibt es theoretisch keinen Grund, warum man kein virtuelles Universum kreieren sollte, wo sich die Wege aller Spieler kreuzen würden. Videospiele sind noch an ihrem Anfang, vergleichbar mit den Anfängen des Films.
Ich bezweifle jedoch, dass diese ganzen Aspekte in 20 Jahren eintreffen.
Danke für dieses Gespräch, Herr Miyamoto. Bis bald!
Quelle: nrev.de
Da stecken doch viele super-News drin was?
Deutsche Übersetzung:
Grüß Gott, Herr Miyamoto. Danke, dass Sie an unserer Sendung teilnehmen.
Sie haben ja bereits öfters Interviews mit uns geführt, wofür wir uns bedanken möchten.
Gibt es zunächst etwas, dass Sie unseren Hörern mitteilen möchten?
Diese Frage ist etwas weitläufig. Nun ja, ich hoffe, es geht ihnen gut und sie haben viel Spaß
mit unseren Spielen. Ich denke, dass sie diesen auch mit unseren neuen Kreationen haben werden.
Wir haben nach neuen Dingen gesucht, neuen Richtungen. Simplere und direktere Ideen.
Sind Sie der Meinung, dass die Spiele der heutigen Zeit zu kompliziert sind?
Mit der Beantwortung dieser Frage tappe ich praktisch in meine eigene Falle, da ich es war,
der für die Planung des GameCube-Controllers zuständig war. Die Art und Weise, ein Spiel
zu spielen, hängt nicht unbedingt vom Aussehen des Controllers ab. Ein komplizierter Controller
kann trotzdem ein simples und intuitives Spiel ermöglichen. Mario Sunshine beispielsweise
benutzt alle Knöpfe, aber bleibt dennoch ein Spiel, das man leicht handhaben kann.
Ich werde dieses Konzept weiterführen: Der problemlose Einstieg in Videospiele. Nintendo arbeitet immer in diesem Sinne.
Wollen Sie damit sagen, dass der Controller des GameCubes zu komplex ist?
Behaupten Sie doch nicht einfach etwas, dass ich so gar nicht gesagt habe (lacht).
Ich habe nicht behauptet, dass der Controller zu komplex sei, ich denke nur, dass man
ihn - und auch die Art und Weise, wie man mit dem Controller umgeht - verbessern kann.
Mario Sunshine wurde jedoch gut an den Controller angepasst, die jungen Leute haben viel
Spaß mit diesem Titel, jeden Tag und auf der ganzen Welt.
Warum müssen wir so lange warten, bis ein neues Mario erscheint?
Dieses Warten frustriert uns Spieler ein bisschen.
Mario verfolgt seit dessen Erfindung das Konzept, immer Wege zu suchen, um das Gameplay
neu zu gestalten und neue Ideen zu erschaffen. Wir sind dabei, mit dem neuen Mario-Teil
etwas auf die Beine zu stellen, das man bisher noch nicht gesehen hat. Wenn Sie das Spiel
sehen, werden Sie begreifen, warum wir uns soviel Zeit mit dessen Entwicklung gelassen haben.
Das neue Super Mario wird viele Menschen überraschen. Vertrauen Sie uns. Ich denke, dass
es einen vollkommen neuen Weg schaffen wird, um Spaß zu haben. Es wird auch einen neuen
Charakter an Marios Seite geben.
Wird Mario 128 definitiv für den Revolution erscheinen?
Ja, auf jeden Fall. Es ist keine große Überraschung, dass man Mario auf dem Revolution wiedersehen wird. Das wird nicht die alleinige Überraschung für das nächste Jahr sein. Wir haben den Revolution für eine neue Art des Spielens erschaffen. Mario 128 wird großen Wert auf dieses Konzept legen, genau wie seinerzeit Mario 64. Aber wir können uns mit unserer neuen Konsole nicht nur auf Mario konzentrieren. Wir arbeiten zurzeit an neuen Projekten, mit relativ hohen Entwicklungskosten. Diese Projekte werden sehr imposant sein und die Möglichkeiten der Interaktivität weit vorantreiben. Spiele einer neuen Ära.
Die Verschiebung des neuen Zeldas, das ist nicht gerade eine tolle Nachricht für...
...lassen Sie mich an diesem Punkt unterbrechen, indem ich Ihnen sage, dass es wirklich notwendig ist, sich zu gedulden. Vertrauen Sie mir! Es wird zweifellos das letzte Zelda sein, wie man es heute kennt. Ich habe mich persönlich sehr viel damit beschäftigt, mehr als mit Wind Waker. Ich werde nie mehr soviel in ein Zelda investieren, wie in Twilight Princess. Unser Ziel ist es, das bisher beste Zelda aller Zeiten zu schaffen. Ein sehr reichhaltiges und melancholisches Zelda. Wir haben es ständig verbessert, Monat für Monat, Jahr für Jahr.
Jetzt wo alles fertig durchdacht ist, kann man das Spiel sehr schnell fertigstellen. Wir haben vielleicht noch eine Idee in der letzen Minute, aber...
...wird es etwa auf dem Revolution erscheinen?
Hm...es ist für den GameCube angekündigt...
Auf jeden Fall möchten Sie wohl das Geheimnis um den Revolution bewahren?!
Wir werden demnächst viele Details bekanntgeben. Wir lieben es aber, große Überraschungen zu planen, das stimmt (lacht).
Während unsere Spieler schlafen, sind wir dabei, uns den Kopf über neue Ideen zu zerbrechen. Aber
während sie spielen, spielen wir ebenfalls.
Wie sieht für Sie die Zukunft der Videospiele aus, in 20 Jahren beispielsweise?
Retro-Gaming (lacht). Mit der nächsten Generation werden die Konsolen eine Obergrenze erreichen. Die Zukunft wird es vielleicht sein, übers Internet viele verschiedene Möglichkeiten und Aufgaben zu ermöglichen. Wenn wir nicht auf die Datengröße eines Spieles achten und das Internet unbeschränkte Größen verarbeiten kann, dann gibt es theoretisch keinen Grund, warum man kein virtuelles Universum kreieren sollte, wo sich die Wege aller Spieler kreuzen würden. Videospiele sind noch an ihrem Anfang, vergleichbar mit den Anfängen des Films.
Ich bezweifle jedoch, dass diese ganzen Aspekte in 20 Jahren eintreffen.
Danke für dieses Gespräch, Herr Miyamoto. Bis bald!
Quelle: nrev.de
Da stecken doch viele super-News drin was?