T-Bow
Bekanntes Gesicht
Wie steht ihr zu dem Thema "Games as a Service"? Spielt ihr derzeit seit ?ber einem l?ngeren Zeitraum ein Spiel, was so etwas bietet? Wobei deutlich unterschieden werden sollte: Spiele wie Fall Guys oder Rocket League bieten seit Release konstant neue Inhalte von Sachen wie neue Maps, neue Mini-Spiele, neue Skins et cetera. Diese sind f?r das Gameplay an sich nicht entscheidend und es ist eine tolle Sache, dass diverse Spiele regelm??ig mit neuen Inhalten versorgt werden.
Dann g?be es da aber noch die Spiele wie FIFA oder Pok?mon GO. Ich erw?hne explizit diese Spiele, weil ich beide ?ber einen l?ngeren Zeitraum gespielt habe und FIFA 21 aktuell eigentlich sogar noch recht gerne. Allerdings hat das Spiel so derma?en viel Zeit von mir eingenommen, da es einfach jeden Tag um 19 Uhr etwas neues gibt - meist g?nstige Packs (ohne Echtgeld daf?r auszugeben), neue Spieler, neue Ziele. Hinzu kommen die Squad Battles: 40 Spiele in einer Woche m?glich, um einen Rang zu erhalten, f?r welchen es letztendlich Belohnungen gibt. Weekend League: 30 Spiele in diesem Modus an einem Wochenende(!) m?glich - hier trifft man manchmal einen echten Fu?ballspieler als Gegner -, zus?tzlich Division Rivals. M?chte man derzeit eine bestimmte Karte haben, so muss man mindestens 20 verschiedene Matches bestreiten in einem bestimmen Spielmodus. Das muss man sich mal auf die Zunge zergehen lassen... nat?rlich ist man nicht gezwungen, FIFA Ultimate Team zu spielen, aber man kann nicht bestreiten, dass dieser Modus sehr interessant ist, dadurch man aber leicht in eine Spirale rutschen kann. Kleine Anekdote: EA hat in einem Magazin f?r Kids FIFA Points beworben...
Man kann dadurch Spieler erhalten, die durchaus das Gameplay ver?ndern k?nnen. Genau wie man in Pok?mon GO bessere Pok?mon an bestimmten Events erhalten kann. Da es in einem anderen Thread besprochen wurde: Tats?chlich hat mir das Spiel mehr Spa? gemacht, als Ziele in GO hinzugef?gt wurden, weil es halt mal etwas richtiges zu tun gab. Aber st?ndig am Handy h?ngen wegen einem Ziel oder sonst was, das hat kein Spa? gemacht, wird einem aber erst gar nicht so bewusst. R?ckblickend betrachtet frage ich mich, wieso ich ?berhaupt Pok?mon GO gespielt habe. Hat halt irgendwie Bock gemacht, Monster zu fangen und den Sammeltrieb zu befriedigen. Aber sonst?
EA & Niantic stecken unglaublich viel Geld in die Marktforschung und den psychologischen Effekten - nicht ohne Grund werfen beide Spiele unfassbaren Profit durch InGame-K?ufe ab. Geld ausgeben und etwas sofort zu haben geht nun mal schneller, als sich m?hselig alles freispielen oder sammeln zu m?ssen. Zeit ist Geld, nicht wahr? Man kann ja sogar die W?hrung des jeweiligen Spiels in M?rkten erwerben; auch in Superm?rkten und zwar an der Kasse. Bedenklich. Wobei ich nicht ganz verstehen kann, warum GTA Online ebenfalls so einen enormen Umsatz macht, bekommt man im Spiel regelm??ig und Schnell an die virtuelle W?hrung. Wobei man nicht vergessen sollte, dass die Raub?berf?lle um mehrere Monate verschoben wurden. Wir k?nnen uns alle denken, warum das so war.
Es gibt nat?rlich noch viel mehr Spiele, die darauf zugreifen. St?ndig gibt es etwas neues, diese Spiele h?ren einfach nicht auf und der Zyklus wiederholt sich. Ohne Nicknamen zu nennen, so kenne ich bereits 3 User aus dem Forum, die mit so einer Sache zu "k?mpfen" hatten, ehe sie sich losl?sen konnten. Ich halte Games as a Service f?r eine ganz, ganz gef?hrliche Sache - zumindest kann es in unsch?ne Richtung gehen, wenn man nicht aufpasst und anf?llig ist.
Dann g?be es da aber noch die Spiele wie FIFA oder Pok?mon GO. Ich erw?hne explizit diese Spiele, weil ich beide ?ber einen l?ngeren Zeitraum gespielt habe und FIFA 21 aktuell eigentlich sogar noch recht gerne. Allerdings hat das Spiel so derma?en viel Zeit von mir eingenommen, da es einfach jeden Tag um 19 Uhr etwas neues gibt - meist g?nstige Packs (ohne Echtgeld daf?r auszugeben), neue Spieler, neue Ziele. Hinzu kommen die Squad Battles: 40 Spiele in einer Woche m?glich, um einen Rang zu erhalten, f?r welchen es letztendlich Belohnungen gibt. Weekend League: 30 Spiele in diesem Modus an einem Wochenende(!) m?glich - hier trifft man manchmal einen echten Fu?ballspieler als Gegner -, zus?tzlich Division Rivals. M?chte man derzeit eine bestimmte Karte haben, so muss man mindestens 20 verschiedene Matches bestreiten in einem bestimmen Spielmodus. Das muss man sich mal auf die Zunge zergehen lassen... nat?rlich ist man nicht gezwungen, FIFA Ultimate Team zu spielen, aber man kann nicht bestreiten, dass dieser Modus sehr interessant ist, dadurch man aber leicht in eine Spirale rutschen kann. Kleine Anekdote: EA hat in einem Magazin f?r Kids FIFA Points beworben...
Man kann dadurch Spieler erhalten, die durchaus das Gameplay ver?ndern k?nnen. Genau wie man in Pok?mon GO bessere Pok?mon an bestimmten Events erhalten kann. Da es in einem anderen Thread besprochen wurde: Tats?chlich hat mir das Spiel mehr Spa? gemacht, als Ziele in GO hinzugef?gt wurden, weil es halt mal etwas richtiges zu tun gab. Aber st?ndig am Handy h?ngen wegen einem Ziel oder sonst was, das hat kein Spa? gemacht, wird einem aber erst gar nicht so bewusst. R?ckblickend betrachtet frage ich mich, wieso ich ?berhaupt Pok?mon GO gespielt habe. Hat halt irgendwie Bock gemacht, Monster zu fangen und den Sammeltrieb zu befriedigen. Aber sonst?
EA & Niantic stecken unglaublich viel Geld in die Marktforschung und den psychologischen Effekten - nicht ohne Grund werfen beide Spiele unfassbaren Profit durch InGame-K?ufe ab. Geld ausgeben und etwas sofort zu haben geht nun mal schneller, als sich m?hselig alles freispielen oder sammeln zu m?ssen. Zeit ist Geld, nicht wahr? Man kann ja sogar die W?hrung des jeweiligen Spiels in M?rkten erwerben; auch in Superm?rkten und zwar an der Kasse. Bedenklich. Wobei ich nicht ganz verstehen kann, warum GTA Online ebenfalls so einen enormen Umsatz macht, bekommt man im Spiel regelm??ig und Schnell an die virtuelle W?hrung. Wobei man nicht vergessen sollte, dass die Raub?berf?lle um mehrere Monate verschoben wurden. Wir k?nnen uns alle denken, warum das so war.
Es gibt nat?rlich noch viel mehr Spiele, die darauf zugreifen. St?ndig gibt es etwas neues, diese Spiele h?ren einfach nicht auf und der Zyklus wiederholt sich. Ohne Nicknamen zu nennen, so kenne ich bereits 3 User aus dem Forum, die mit so einer Sache zu "k?mpfen" hatten, ehe sie sich losl?sen konnten. Ich halte Games as a Service f?r eine ganz, ganz gef?hrliche Sache - zumindest kann es in unsch?ne Richtung gehen, wenn man nicht aufpasst und anf?llig ist.
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