Zeit für einen Ersteindruck der App ohne Freischaltung der Vollversion. Im Grunde handelt es sich um eine Demo, wobei man jeden Modus mehr oder weniger lang ausprobieren kann.
Welten ist das klassische Prinzip von Super Mario, das man aus den meisten Ableger kennt. Es gibt insgesamt 6 Welten mit je 4 Levels, wobei der letzte Level immer dem Boss vorbehalten ist. Mario rennt wie bereits bekannt automatisch durch die Welt, wobei er gleichzeitig normale Hindernisse und Gegner überwindet. Je nachdem wie lange man drückt, desto höher springt er hoch. Lustig ist, wenn man springt während er über einen Gegner gleitet, dann macht er eine Spezialbewegung. Die Motivation besteht hauptsächlich daraus die Levels möglichst perfekt und schnell abzuschließen, wobei man diesmal fünf lilafarbene Münzen eingebaut hat. Ansonsten sind die Levels wirklich sehr schnell durchgespielt. In der Gratisversion stehen 3 Levels komplett sowie der Bosslevel für 20 Sekunden zur Verfügung.
Toad-Rallye ist sozusagen der Mulitplayermodus des Spiels. Man tritt gegen andere Spieler in Levels an, wobei es darum geht möglichst viele Münzen und Toads zu sammeln. Die Münzen befinden sich wie gewohnt in der Spielwelt, während man sich die Toads verdienen muss. Verdienen deshalb, weil es sich bei ihnen um Fans handelt, die man dadurch gewinnt, dass man möglichst spektakuläre Sprünge oder Manöver zeigt, wie beispielsweise von Gumba A direkt auf Gumba B und weiter auf Gumba C springt. Am Ende gewinnt, wer am meisten Punkte gesammelt hat und erhält zusätzlich noch Toads für sein Königreich.
Die Besonderheit liegt darin, dass man für diesen Modus sogenannte Tickets braucht. Ich habe bisher fünf Tickets zur Verfügung gestellt bekommen. Ob und wie man sich zusätzliche Tickets verdienen kann oder muss, kann ich noch nicht sagen. Aber es wirkt so, als bräuchte man sie auch in der Vollversion.
Der letzte Modus ist Königreich, wobei das eine Aufbausimulation ist. Dabei kann man im Shop Deko, Gebäude und Extras, darunter weitere Spielfiguren, einkaufen. Als Währungen dienen die Münzen, die man in den anderen Modi gesammelt hat, wobei etliche Gegenstände noch gesperrt sind. Diese werden durch das Sammeln von Toads in den verschiedenen Farben freigeschalten.
Im Laufe des Tutorial bekommt man das Rote Bonusspiel-Haus geschenkt. Dabei handelt es sich Wunderhaus, in dem man alle acht Stunden ein Bonusspiel spielen kann, wodurch man weitere Münzen oder Tickets erhalten kann.
Insgesamt wirkt es eher so als habe Nintendo das Hauptaugenmerkt auf die Toad-Rallye gelegt, denn die verfügbaren Levels in Welten, waren in gut zehn Minuten durchgespielt, während man für das Freischalten der neuen Spielfiguren und Gegenstände für das Königreich zwingend in den Multiplayer muss, um die dafür benötigten Toads zu erhalten. Da man allerdings dafür wieder die Tickets benötigt, wird man wohl entweder Geld investieren müssen, man kann auch normale Münzen kaufen, oder einfach abwarten, ob man im Bonushaus neue Tickets erspielt.
Kritisch finde ich auch, dass das Spiel eine permanente Internetverbindung benötigt, denn dadurch würde ich es nicht unbedingt unterwegs spielen, da nicht klar ist ob und vor allem wie viel das Spiel herunterladen. Ich musste nach dem Download der App nämlich nochmals Daten herunterladen und habe die Vollversion noch gar nicht. Deshalb ist der Akkuverbrauch bei meinem iPhone 5 auch gleich sehr in die Höhe geschossen.
Es bietet eigentlich alles, was man von einem Super Mario erwartet. Das Spielgefühl in Welten, die Optik und vor allem die Musik sind 100% Super Mario, allerdings mit einem starken Einschlag von Mikrotransaktionen. In welchem Umfang diese benötigt werden, kann man aber nur anhand der Vollversion feststellen, die mit 9,99 € zu Buche schlägt. Werde mir die auch holen, nur habe ich Bedenken wegen der Langzeitmotivation, da mich Toad-Rallye überhaupt nicht interessiert. Trotzdem werde ich mir die Vollversion noch holen, da ich bin gespannt bin, was Nintendo insgesamt abliefert.