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Eidos Montreal: Entwickler entlässt 27 Mitarbeiter kurz nach Thief-Release

das ist leider ein Trend der zur Zeit sehr häufig ist :|

aber immer noch besser ein Studio nur zu verkleinern als es ganz zu schließen, was ja in den letzten Jahren auch recht häufig passierte, wenn das letzte Spiel eines Studios nicht den Qualität-Standart erreichte oder es sich schlecht verkauft hat (trotz Qualitäten)
 
das ist leider ein Trend der zur Zeit sehr häufig ist :|

aber immer noch besser ein Studio nur zu verkleinern als es ganz zu schließen, was ja in den letzten Jahren auch recht häufig passierte, wenn das letzte Spiel eines Studios nicht den Qualität-Standart erreichte oder es sich schlecht verkauft hat (trotz Qualitäten)

ja leider, bin gespannt wie es bei Mercury Steam aussieht
 
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