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Dying Light: Survival-Horror ohne "echte" Open-World

Also genau wie in Dead Island oder Skyrim. Das hat zumindest den Vorteil, dass man grafisch mehr rausholen kann und viel mehr Details auf den einzelnen Maps ohne Performanceeinbrücke plazieren kann. Finde ich ok, solange die Ladebildschirme klar absehbar sind. Also zB wie in Dead Island, dass dort ein Tunnel ist und wenn man dagegen fährt, kann man sich teleportieren oder auch nicht oder wenn man einen Kanaldeckel anhebt. Man kann also nicht ausversehen in einen Ladebildschirm landen.
 
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