Offizielle Pressemitteilung
DTM Race Driver 3 - Fokus auf Simulation
Aufbauend auf acht Jahre Entwicklungserfahrung, vermittelt DTM Race Driver 3 echtes Rennfahrer-Feeling - ab Winter für PC, PlayStation2 und Xbox.
Basierend auf der hochgelobten Handling-Engine, die im neuen Spiel in einer neuen Evolutionsstufe präsentiert wird, ist ‘Fokus auf Simulation’ der Anspruch für DTM Race Driver 3. Die Kombination aus dieser Simulationsengine, dem vollständigen Schadensmodell für alle Autos und dem weiter verbesserten “Human AI”-System für computergesteuerte Fahrzeuge, bietet das Spiel die detaillierteste und umfangreichste Motorsport-Erfahrung auf den aktuellen Plattformen.
Doch DTM Race Driver 3 geht noch weiter. Einen signifikanten Anteil an der zusätzlichen Spieltiefe und Realitätsnähe hat die Implementierung von Rennregeln und Regularien im Pro-Karrieremodus des Spiels.
Der Spieler hat die Wahl, Optionen wie Qualifying, Flaggensystem, Boxenstop und Reifenstrategien zu aktivieren - akkurat umgesetzt für die über 100 im Spiel enthaltenen Motorsport-Wettbewerbe. Dazu kommen optionale Trainings-Sessions, Fahrzeugtuning, variable Rennlänge und, wenn mit den Regeln der jeweiligen Meisterschaft vereinbar, Upgrades von Fahrzeugteilen. Die abwechslungsreiche und in allen Optionen einstellbaren Meisterschaftsmodi sind sowohl Offline als auch Online einsetzbar.
In DTM Race Driver 3 wartet mehr echter Motorsport, als jemals zuvor ein Spiel zu bieten hatte. Für Rennprofis steht der Pro Karriere-Modus bereit, der gleich sieben Karrierepfade liefert - jeder spezialisiert auf eine individuelle Motorsportdisziplin wie GT, Off Road, Tourenwagen, Klassiker, Formel-Sport, Rallye oder Ovalrennen. Oder der Spieler springt sofort ins Cockpit der PS-protzenden Supersportwagen im World Tour-Modus.
Ebenfalls komplett überarbeitet wurde die Sound-Engine, die jetzt die Akustik von echten Rennwagen deutlich realitätsreicher wiedergibt. Die neue Technologie verwaltet das 40fache an Audiodaten von DTM2 und überrascht mit einem phänomenalen Klangspektrum, das so noch nie in einem Rennspiel zu hören war.
Viele Spiele werben mittlerweile damit, Autogeräusche “perfekt aufgenommen” zu haben. Dabei ist es aber die Wiedergabe, die den Realismus ausmacht. Die Technologie von DTM Race Driver 3 verarbeitet spezifische Sounds von z. B. Gaszug, verschiedenen Motordrehzahlen, Auspuff und vielem mehr, und mischt das Ganze im Spiel zur infernalischen Klangwelt eines High-Performance-Rennwagens.
Dank der deutlich verbesserten Render-Engine wird DTM Race Driver 3 visuell noch schöner und grafisch detaillierter. "Normal Mapping" verschafft Fahrzeugen und der Umgebung deutlich mehr Brillanz und Detail - im Spiel gut zu erkennen an Schlierspuren, Asphaltbelägen, Barrieren oder Einzelheiten der Autos wie dem Tankdeckel. Multi-texturierte Oberflächen garantieren spektakuläre Effekte an Streckenobjekten und den Kursen selbst. Neue Post-Produktionseffekte wie Tiefen- und Bewegungsunschärfe ("Motion Blur“) sind ebenfalls integriert. Dabei bleibt es in der Darstellung der Rennen jederzeit bei superflüssigen 60 Bildern-pro-Sekunde, selbst wenn sich 21 Autos gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln.
Vollgepackt mit original lizenzierten Rennwagen, von denen jeder einzelne ein absolutes Glanzstück der Motorsportwelt ist, erscheint DTM Race Driver 3 diesen Winter für PC, PlayStation 2 und Xbox. Machen Sie sich bereit - auf der Website zum Spiel unter http://www.codemasters.de/dtm3
screenshots hier:
http://playstation2.gaming-universe.de/screenshots/878-1.html