Entschuldigung, aber dieser Test ist einer der schlechtesten, die ich in all den Jahren gelesen habe auf play³/play4.
Zunächst: Warum testet Andreas Szedlak das Spiel und nicht jemand aus der play4-Redaktion?
Uwe hat doch einige Vorschauen gemacht und schien interessiert am Spiel.
Bei Herrn Szedlak kommt schon fast der Eindruck auf, als sei er an das Spiel herangegangen, ohne sich darauf einlassen zu wollen.
Stattdessen der ständige Verweis auf Forza Horizon 2. FH2 ist ein gutes Spiel, aber verfolgt einen anderen Ansatz und ist außerdem Open World.
Was ist, wenn man bei Rennspielen nicht darauf steht bzw. sich endlich mal auf ein Arcade-Rennspiel gefreut hat, wo es nicht nur in einen offenen Welt zugeht? In dieser Hinsicht ist DRIVECLUB sogar recht einzigartig, weil in den letzten Jahren Rennspiele auf geschlossenen Rennstrecken entweder Mario Kart hießen oder Gran Turismo/Forza Motorsport.
Desweiteren wird im Test überhaupt nicht auf den hervorragenden Sound der Fahrzeuge eingegangen.
Das ist etwas, was in einem Test zu einem Rennspiel nicht fehlen darf.
Dinge wie die wechselhafte Qualität der Grafik kann man diskutieren, aber dass Forza Horizon 2 (auf einer unterlegenen Hardware + Open World) besser aussehen soll, da hülle ich lieber mal den Mantel des Schweigens. Man muss sich nur die Fahrzeuge und das Beleuchtungssystem ansehen und weiß, dass DRIVECLUB dort vorne liegt, vor allem in Sachen Beleuchtung. Dort sieht FH2 ziemlich "Comicartig" aus stellenweise.
Ebenso finde ich folgenden Satz kritikwürdig:
Allerdings besteht der Fuhrpark aus nur 50 Karossen, was für Autoliebhaber und -sammler viel zu wenig ist. Vor allem Oldtimer gehen uns total ab.
Autosammler spielen lieber Gran Turismo 6, denn dort gibt es 1200 Fahrzeuge, was selbst die 200 Fahrzeuge aus FH2 wieder wenig erscheinen lassen, zumal es auf der Xbox 360 in FM4 bereits über 400 Fahrzeuge gab. Qualität geht zwar auch bei mir über Quantität, aber man sollte lieber nicht so tun, als hätte FH2 so viele Fahrzeuge. Hinzu kommt noch, dass 200 Fahrzeuge, 400 Fahrzeuge oder eben 1000 Fahrzeuge längst kein Industriestandard ist. Spiele wie Grid 2, Grid: Autosport, The Crew und Project Cars kommen auch nicht auf mehr als zwischen 50 und 100 Fahrzeugen. Need for Speed: Rivals kam nicht mal auf 50 Boliden.
Für mich zählt die Ausgewogenheit des Fuhrparks. An dieser Stelle könnte man DRIVECLUB Kritik anhängen, denn es gibt beinah nur Wagen aus Europa, Amerika wird vernachlässigt, Asien fehlt komplett.
Bezüglich des Gummiband-Effekts herrscht auch keine Transparenz.
Es gibt ihn zwar, weil die KI langsamer macht, sobald man zu weit nach hinten gerät, aber an der Spitze einmal, kann man mit genug Können 2-3 Sekunden oder mehr Abstand rausfahren. Wenn man doch mal überholt wird, dann liegt das am etwas starken Windschatteneffekt, aber nicht, weil man die KI künstlich schneller macht. Mal kurz aus dem Windschatten herausfahren und man sieht, wie sie es wieder schwer haben an den Spieler ranzukommen.
Doch den wohl größten Lacher hat mir folgendes beschert:
Was in Forza Horizon 2 selbstverständlich ist und unserer Meinung nach für einen modernen Racer essenziell, fehlt in Driveclub aber komplett: kein einstellbarer Schwierigkeitsgrad, keinerlei Fahrhilfe-Optionen, keine Ideallinie mit Bremspunkten, keine Rückspulmöglichkeit.
Schön, dass die Redaktion nun so Casuallastig ist, dass man sich bei Fahrfehlern eine Rückspulmöglichkeit wünscht, auf der anderen Seite aber darüber meckert, dass die KI mal etwas langsamer macht, wenn man zu weit nach hinten gerät. @Andi, das ist aber ein großer Widerspruch
Wie dem auch sei, der Test ist insich wenig logisch geschrieben, geht auf die Stärken von DRIVECLUB zu wenig ein und macht den Anschein nach eher Schleichwerbung für Forza Horizon 2.
Ich könnte das Ganze jetzt noch ausweiten auf Dinge wie das Schadensmodell (macht ja FH2 so viel besser...), aber das spare ich mir.
Was wirklich momentan eine Kastastrophe ist, sind die Online-Server.
Einen schönen Tag noch!
P.S.:
Die finale Wertung scheint ja dem Videotest nach bei etwa 65-70% zu liegen, so sehr wurde das Spiel kritisiert.
@Underclass-Hero:
Sorry, aber das ist quatsch.
Abgesehen von Need for Speed und Mario Kart hab ich schon lange kein Rennspiel mehr mit Gummibandeffekt gezockt.
Die Forza-, F1- und WRC-Serie z.B. hat sowas gar nicht.
Ein Armutszeugnis für Driveclub, selbst für einen Arcade-Racer.
Hast du das Spiel selbst gespielt?
Erstell mal ein Rennen in einer Einzelveranstaltung, setz die Rundenzahl auf 20 oder sogar 25 und dann fahr auf Semi-Pro.
Da wirst du am Ende Abstände von über 10-15 Sekunden haben. Sieht das nach Gummiband-KI aus?
Die kurzen Rennen, die man in der DriveClub-Tour fährt (zwischen 3 und 5 Minuten), wieso sollen da Abstände im fast zweistelligen Bereich rausspringen? Dort fahren keine Sonntagsfahrer. In der Formel 1 hast du dieses Jahr nicht mal in der Mercedes-Dominanz nach 2-3 Runden schon 10 Sekunden Abstand auf den Drittplatzierten.