Ich seh's wie David Cage. Wieso sollte es kein Spiel sein, LetsPlaytendo? Nur weil man wenig Knöpfe drücken muss? Ich finde auch, dass man das nicht so konservativ sehen sollte.
Ich höre immer wieder den Vergleich mit Filmen. Wie will man bitte die dynamische Komponente eines Spiels in einen Film packen? Wie bekommt man 23 (!) Enden in einen Film unter? Richtig, gar nicht. Deshalb IST Beyond: Two Souls auch genau so ein Videospiel wie es Heavy Rain auch schon war
Dessen muss man sich einfach bewusst sein. Ich verstehe es natürlich, dass das vielen Gamern spielerisch zu dünn ist - die Entscheidung muss aber jeder für sich selbst treffen. Wer sich vorher nicht darüber informiert, ist selbst schuld.
Naja, die Filmindustrie könnte genauso interaktive Filme produzieren, wo man an einer gewissen Stelle selbst entscheiden könnte wie es weitergeht. Dieses Prinzip gibt es ja bereits bei zahlreichen Youtube-Videos.
Meiner Meinung nach ist es, genau wie Heavy Rain, kein Spiel, sondern nur ein interaktiver Film mit Videospielgrafik.
Ein Spiel bedeutet für mich, dass ich mehr machen muss und mehr entscheiden kann.
Hier bei dem Spiel läuft aber die Handlung automatisch ab und ich muss ab und zu ein paar Knöpfe drücken, bis die Handlung automatisch weiterläuft.
Bei Spielen entscheide ich, wann es weitergeht und wie ich auf dem Weg zum nächsten Level agiere. Möchte ich eher langsam durch das Level laufen, schleichen, schießen oder hüpfen, da ich kann mich frei entscheiden. Bei Beyond Two Souls (und Heavy Rain) werde ich an der Hand genommen und durch die Szenarien geführt. Ich kann dann nur ab und zu durch Knöpfedrücken entscheiden was ich gerade machen möchte, aber nicht wie ich zum nächsten Abschnitt kommen möchte.
Ein Beispiel aus der Demo, als man von den EInsatzkräften gestellt wurde (nach dem Szenario mit dem Motorrad):
Es geht erst dann weiter, wenn ich wirklich alle Aktionen mit Aiden (ich glaub das hieß so) durchgeführt habe. Ich kann mich aber nicht entscheiden anders vorzugehen, denn dann geht die Handlung nicht weiter. Ich muss also das tun, was das Spiel gerade von mir fordert. Eben wie bei einem Film. Bei anderen Spielen könnte ich die Situation durch Action, Schleichen oder Ausweichen lösen.
Stell dir mal vor, du könntest GTA nur so spielen wie Heavy Rain. Dann könntest du nicht das machen, was du gerade möchtest. Du könntest nicht frei wählen, welche Straße du entlangfahren möchtest, sondern du könntest nur das Auto steuern. Weiterhin müsstest du in Missionen nur durch Knöpfedrücken die Gegner erledigen, bis das Spiel dich automatisch durch die Areale führt. Für mich wäre das dann genauso wenig ein Spiel.