*Pünktlich zur Umsetzung auf den New3DS*
Weil mich das Spiel ständig so vorwurfsvoll aus dem Regal heraus angestarrt und verspottet hat (und ich es hasse etwas unvollendet zu lassen) hab ich mich vor einiger Zeit mal durchgerungen das Spiel doch noch zu Ende zu zocken. Anyhow, daher jetzt mal ein abschliessendes Fazit wo mir niemand mehr vorwerfen kann mir vorschnell ein Urteil gemacht zu haben. Ich zititere mich mal selbst und schau wie sich meine Meinung geändert hat.
Positiv finde ich schonmal die Spielwelt/das Setting. Die Idee dahinter mit den Titanen ist so verrückt/bescheuert dass es schon wieder genial ist - so was ist genau mein Ding. Auch die Umgebungen an sich finde ich bisher echt cool.
Yup, hat sich dann auch durch das ganze Spiel gezogen. Das tolle Setting ist wirklich eine der Stärken des Titels.
Auch der Soundtrack, die Sprachausgabe und das Umgebungsdesign (abgesehen von den langweiligen Höhlen und Innereien) sind weiterhin top geblieben.
Auch das Kampfsystem ist bis jetzt in Ordnung. Ich schreibe bewusst "nur" in Ordnung da es bisher noch recht unspektakulär ist und nur aus Auto-Angriff + Warten auf Cooldown der Skills besteht. Da JRPGs am Anfang aber immer etwas Zeit brauchen um komplexer zu werden gehe ich mal davon aus dass es später noch deutlich besser wird.
Das Kampfsystem ist mein grosses Problem mit dem Spiel - ich find es einfach beschissen. Alle situationsbedingt sinnvollen Skills durchbenutzen, dann Auto-Attack und auf Cooldown warten. Hin und wieder eine Chain-Attack. Ende. Und wenn ein Gegner zu stark ist - Sleep+Draufhauen. Mehr gibts nicht. Ich mag allerdings auch keine MMOs, von dem her vielleicht eh nicht optimal für mich.
Charakterentwicklung fand ich auch mies (da quasi nicht existent). Man kann Skills etwas verstärken, Gems craften (langweilig) und das wars.
Am schlimmsten fand ich aber dass ein Sieg fast nur vom Level (oder Cheap-Tricks) abhängt. Hat man noch nicht den vorgesehenen Level schafft man's nicht. Man merkt immer wieder dass man einen Gegner locker packen würde, er kaum Schaden macht und nix kann, das Spiel den Sieg aber künstlich verhindert. Zwei Level später (mit gleichem Equip und nur 2% besseren Werten) geht es auf einmal spielend leicht. Das geht mal gar nicht - ich will taktieren und durch Skill auch mal einen zu harten Kampf gewinnen und nicht stupide grinden bis mir das Spiel sagt dass ich jetzt weiterdarf.
Achja: Die KI der Party ist auch unter aller Sau. Da hätte ich mir zumindest einstellbare Taktiken/Gambits gewünscht damit die Leute nicht ständig nur Dummheiten machen. Aber das Problem haben ja leider so einige JRPGs.
Auf der Negativseite steht bei mir im Moment noch die Story. Hab schon gehört dass da später noch krasse Wendungen kommen, doch bisher ist es ziemlicher Standard mit Mensch gegen Maschinen und einer sich (spekulativ) anbahnenden Lovestory später. Sie ist zwar nicht schlecht doch da haben mich etliche RPGs der letzten Jahre zu Anfang bereits deutlich mehr gefesselt.
Die Story hat sich zum Glück deutlich gebessert und war letztlich auch der Grund weshalb ich dran geblieben bin und mich mit dem beschissenen Kampfsystem abgegeben hab. Es dauert zwar ziemlich lange aber irgendwann wird sie immer spannender und wendungsreicher. Das ist echt cool. Die meisten der grossen Enthüllungen sieht man zwar leider schon von weitem kommen, cool gemacht sind sie dennoch.
Noch cooler wärs aber gewesen wenn die ganzen WTF-Momente (von denen es einige gab) etwas überraschender gekommen und nicht bereits Stunden vorher per Monado-Vision angekündigt worden wären.
Und die Charaktere mag ich bis jetzt überhaupt nicht - die sind mir allesamt ziemlich egal und haben noch keine wirkliche Persönlichkeit bzw entsprechen dem Genrestandard.
Die Charaktere sind leider klischeehaft-blass geblieben oder haben im schlimmsten Fall nur noch genervt. Entwicklung gab es leider auch so gut wie gar keine. Shulk und Dunban nerven mit dem ständigen Monado-Gehuldige, Reyn nervt nur rum und Riki (die Nopons generell) ist einfach nur der pure Hass. Nervigster und überflüssigster Charakter seit Jahren.
Neu hinzugekommen sind die Nebenquests als Kritikpunkt. Abgesehen von einigen wenigen kleinen Questreihen und den Mob-Hunts funktionieren sie alle nach 0815-MMO-Prinzipien und versuchen dies gar nicht erst zu verdecken. "Geh in Gebiet A und hau solange Monster weg bis du X Exemplare von Item B und C hast" - Quests sind leider das vorherrschende Schema.
Naja...insgesamt hat es sich zwar wirklich noch gesteigert, doch vom Meilenstein und Meisterwerk wie es überall heisst ist das Spiel weit entfernt.
Ziehe jetzt sicher wieder den Hass der ganzen Fans auf mich aber - Story, Setting und Audio sind sehr gut, der Rest bestenfalls Mittelmass. Würde es insgesamt vor allem wegen dem beschissenen Kampfsystem und dem sehr schwachen drumherum nur im Mittelfeld der JRPGs der letzten Gen einordnen. Kann man wegen der coolen Story mal spielen, muss man aber nicht.