Das Problem ist die falsche Erwartungshaltung. Erwartet wurde ein neues Zelda, was Hyrule Warriors aber niemals sein wollte, es steckt nichtmal Zelda im Titel. Wenn du doch anscheinend die normale Dynasty Warriors Reihe kennst und gut findest, dann verstehe ich gar nicht wieso du dich über Hyrule Warriors so aufregst. Hyrule Warriors ist erstmal im Kern ein weiteres Dynasty Warriors. Nur wurden jetzt die Charaktere, Gegner, Orte, Hud-Anzeigen, Waffen, Items, Jingles, Musik usw ersetzt durch die aus Zelda bekannten Elemente und man erhält Hyrule Warriors. Diese Massenkämpfe waren schon immer ein großer Bestandteil der Warriors-Spiele, das war noch nie anders und wenn man allles freischalten möchte, so muss man wohl mehrmals an die Level ran. Manche Level und Herausforderungen schafft man auch nicht sofort auf Anhib, da das Level der Figur noch zu niedrig oder die Waffe noch zu schwach ist. Aber genau dieser Aspekt motiviert mich zum weisterspielen. Ich möchte die Charaktere so stark wie möglich aufleveln und das ist nunmal mit Aufwand verbungen, ich weiß, aber am Ende wird man mit einem sehr starken Charakter und spaßigen Kämpfen belohnt, die vorher viel zu schwierig gewesen sind. Ich kann auch verstehen wenn man sagt dass es nicht so genial ist, dass es keine 90% oder mehr verdient, aber weniger als 80 sind auch nicht angebracht. Der mittlere 80er-Bereich (80-84
passt da eigentlich sehr gut. "Hervorragender, überdurchschnittlicher guter Titel, den wir allen Fans des jeweiligen Genres guten gewissens zum Kauf empfehlen, auch wenn nicht alles an dem Spiel perfekt sein mag." Natürlich ist da Luft nach oben, denn dafür gibt es ja noch die uneingeschränkte Kaufempfehlung, welche alle Spiele mit einer Wertung ab 90% erhalten wie zum Beispiel Bayonetta.
Das mit der Lock On-Funktion kann ich bei mehreren großen Gegnern natürlich nachvollziehen, aber auch hier gibt es eine gut funktionierende Lösung. Einfach nahe genug an den zu anvisierenden Gegner rangehen (nicht zu nah) und dann die Lock On-Funktion einsetzen, so wird der gewünschte Gegner anvisiert. Viele Gegner lassen sich aber auch wunderbar ohne Lock On bewältigen indem man um sie herum kreist und in den Rücken schlägt. Manche andere lassen sich tatsächlich nur über die Schwachpunkte-Anzeige besiegen.