Naja, für den Entwickler macht es keinen Unterschied, ob ich sein Spiel illegal aus dem Netz lade oder ein gebrauchtes Modul kaufe. Der moralisch korrekte Weg ist in dieser Hinsicht eher, das Spiel als Download via WiiWare, XBLA, PSN, etc. zu kaufen.
Finde ich weniger.
Mir ist es als Besitzer des Moduls oder der Disc gestattet, eine Sicherungskopie anzulegen.
Ob diese jetzt von meinem eigenen Spiel oder einer Kopie im Netz stammt, wird zu mindestens bei alten Nintendo oder GameBoy-Spielen wohl wenig Unterschied machen, da überall der selbe Code drauf ist, sofern das Spiel wenigstens aus dem eigenen Land stammt.
Ich hab in der Hinsicht keine moralischen Bedenken, wenn ich mir jetzt von Super Mario Land, was ich so nur mit meinen GameBoys noch spielen könnte, auf meinem Android, dem PC oder einem andern Gerät lade, da es für mich so ist, als ob ich das Spiel in der Gerät gesteckt hätte und jetzt mit größeren Bildschirm und anderen Keypad spiele.
Handelt es sich hingegen um Spiele, welche wie angedeutet, keineswegs in meiner Sammlung sind, so finde auch ich dies falsch.
Denn so gesehen hab ich das Spiel illegal kopiert, ohne dafür zu mindestens den Händler auf dem Flohmarkt gezahlt zu haben, da macht das spielen auch gleich weniger/gar keinen Spaß.
Lustiger Weise ist diese Hemmschwelle bei Atari/Commodore-Spielen (Atari ST, Commodore 64, Amiga 500 und dergleichen) verschwunden.
Vermutlich weil ich mit dem Wissen aufgewachsen bin, dass diese mittlerweile frei im Netz verteilt werden dürfen und ich sogar ein oder zwei CDs mit Spielen besitze, welche für dieses System existierten.
Sollten Entwickler wie Nintendo oder SEGA natürlich irgendwann, warum auch immer, ihre Spiele so frei geben, na dann ist es ja eh von deren Seite erlaubt