Ich denke, Nintendo ist der Erfolg mit Wii, NDS und Spielen à la Wii Sports, Nintendogs oder "Ponyhof" zu Kopf gestiegen. Jedes Spiel wird, nein, muss unbedingt für alle Altersgruppen zugänglich sein. Ich habe damals um die Vorfreude auf Twilight Princess zu ertragen, Ocarina of Time nochmal auf dem N64 gespielt, -das stellte sich als großer Fehler raus. Ich war echt enttäuscht von dem "ach so tollen" Zelda, wie es die Fachpresse und Tausende von Spielern betitelten.
Das Gleiche bei Super Mario Galaxy. Wieder ein glatter "Durchrutsch", alles klappte auf Anhieb, kein Frustmoment oder auch nur ein Game Over. Als ich dann alle Sterne mit Mario hatte, "durfte" ich das Ganze auch noch mit Luigi durchspielen. Nun war der gewünschte Schwierigkeitsgrad vorhanden, doch die Atmosphäre und das Flair, die beim ersten Durchspielen eben nicht wirklich aufkamen, waren nun schon bekannt. Ich finde es immer wieder wirklich verwunderlich, wie manche Leute dieses Spiel als eines der besten Spiele überhaupt für Wii ansehen.
New Super Mario Bros. (DS) war wirklich ein forderndes Spiel, das hat Spaß gemacht, da konnte man auch wirklich viel entdecken, die Sterne neben seinem Namen sehen und zufrieden sein, -Ich war zufrieden.
Dann kam New Super Mario Bros. "Wii" Warum?! Ich hab's nur angespielt und einfach zu viel wieder erkannt. Ein lauer Aufguss. Aber gut, vielleicht haben es damals die Omas und Kleinkinder nicht gespielt. So kann Nintendo wieder Geld scheffeln.
Ein Beispiel habe ich noch, Metroid Prime 2, den ersten Teil lasse ich mal außen vor, weil Metroid in 3D mich einfach umgehauen hat. Metroid Prime 2 war wirklich fordernd, ich habe wirklich lange damit zugebracht, die Karte zu analysieren und Wege zu finden, die ich noch nicht betreten habe. Ganz zu Schweigen vom Light Suit. Um ihn zu bekommen, habe ich schon einige Lebensstunden geopfert. Und als ich ihn dann hatte, war Dark Samus immer noch eine Herausforderung. Und wer erinnert sich nicht mehr oder weniger gerne an den Jump Wächter?
Metroid Prime 3: Corruption. Hintergrund: Ein Hyper Modus, der schon zu Beginn starke Gegner mit ein paar Schüssen in die Knie zwingt... Zusätzlich gab es dann diesen linearen Story-Ablauf. "Hmm... da war ich schon, muss ich nicht nochmal hin." So ging es die ganze Zeit...
Aber das sind nicht alle Spiele, die meinen Wii-Disk-Einschub nur selten zu sehen bekamen. Cursed Mountain oder Disaster - Day of Crisis und The Conduit, viel umworben, doch gefloppt.
Es gab aber natürlich auch wirklich einige Spiele-Perlen:
Okami, Little King's Story, No More Heroes, Red Steel, Zack und Wiki und besonders in der Gruppe mit Freunden die Raving Rabbids-Teile, um nur einige zu nennen.
Und jetzt wird diesen Sommer das nächste, neue, einzigartige Zelda vorgestellt, das mir noch so viel Hoffnung gemacht hat. Und jetzt will Nintendo uns die Komplexität nehmen und die Steuerung vereinfachen? Wie wäre es denn mit einem Pfeil über Links Kopf, der anzeigt wo man hin muss?
Soll das ein Spiel sein, in dem sich stupide Schiebe-Rätsel, Hack'n'Slay-Einlagen und zusammenhangslosen Zwischensequenzen abwechseln? Wieso will Nintendo denn wieder ein Spiel, das der 10-12-Jährige mit seiner Oma im Coop spielen kann?
Wir haben doch gesehen, das es mit Komplexität wunderbar geht. Wem waren die Zeitreisen in Ocarina of Time oder die immer wieder neu beginnenden 3 Tage in Majora's Mask "zu" komplex?! Oder produziert Nintendo Spiele immer nur für die aktuelle Generation? -Die Omas und Kleinkinder? Doch was ist mit denen, die schon 20 Jahre davor "spielten".
Wir werden wohl nie wieder ein Zelda von qualitativem Wert bekommen, wie ihn Ocarina of Time einst erreichte. Doch vielleicht geht es ja mit anderen Mitteln, die Komplexität runterzuschrauben und die Steuerung zu vereinfachen ist jedenfalls ein Schritt in die komplett falsche Richtung!
Ich hoffe, gar bange, was Nintendo uns auf der E3 vorsetzen wird, wird gut. Ich drück' uns jedenfalls die Daumen.
Und jetzt geh' ich schlafen!
Edit: Da hab' ich doch glatt die Zelda-Titel für den DS vergessen. Obwohl das vielleicht sogar mit Absicht... Phantom Hourglass war endlich wieder Wind Waker-"Flair", doch nicht wirklich gut. Spirit Tracks war dann nur noch ein Witz!