AW: Zelda - Twilight Princess
...fortsetzung
~ Waldschrein ~
Nachdem Du nun den Fangstoß erlernt hast, kannst Du Durch Wegbrennen der Spinnenweben mit Deiner Lampe den Waldschrein betreten. Laufe geradeaus und besiege die Fledermäuse. Wenn du links den Efeu hochkletterst kannst Du auf der Plattform Deine erste Truhe in diesem Tempel öffnen und erhälst 10 Rubine.
Laufe nun geradeaus und Du wirst sehen, dass der Affe erneut in einem Holzkäfig gefangen ist. Befreie ihn also, indem Du den Käfig mit Deinem Schwert zerstörst.
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Jetzt folge ihm, nachdem Du die Spinnen mit der Schleuder besiegt hast. In diesem Raum wartet dann auch eine recht große Spinne, nach deren Besiegen Du durch drücken von A Link sein Schwert sehr heldenhaft wegstecken lassen kannst. Nachdem der Gegner jetzt besiegt ist musst Du nur noch die vier Fackeln auf der Plattform mit Deiner Lampe entzünden, um in den nächsten Raum zu gelangen.Davor solltest Du dir aber noch aus der Truhe links neben der Tür die Dungeon-Karte besorgen.
Natürlich hat Deine treue Begleiterin Midna einen passenden Tipp für Dich:
"Wenn du hier was wissen willst, dann frag doch nicht mich.. frag lieber gleich den Affen! Was? Ach so... Menschen können ja nicht mit Affen reden... Ganz schön unpraktisch, was... Hehehe. "
Im nächsten Raum kommt jedoch ein anderer Affe der mit seinem Bumerang die Brücke zerstört, sodass Du zurücklaufen musst. Nach dieser Entdeckung folge wieder dem Affen, der nun auf das Seil klettert. Durch eine kleine akrobatische Einlage - springe einfach auf ihn zu - kommst Du nun auf die andere Seite. Nachdem Du nun den Käfer rechts besiegt und somit sicherlich unbeabsichtigt die Wand weggesprengt hast, kannst Du dort in einem der Krüge die Tante finden, die Du verwenden kannst, um Dich rauszuteleportieren und Deinen Vorrat an Roten Elexieren oder Öl aufzufüllen, falls nötig.
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"Bin wohl etwas in die Breite gegangen... und dann irgendwie nicht mer da rausgekommen.
Du hast mir wirklich sehr geholfen... Vielen Dank!
Also weißt du, ich suche hier etwas. Hast du hier auch etwas zu tun?
Dann können wir uns ja eine Weile zusammentun.
Ich sehe zwar nicht so aus aber ich kann ziemlich nützlich sein.
Wenn du hier raus willst kann ich dich ganz einfach warpen.
Denke also nicht, ich wäre nur eine Belastung, sondern betrachte mich als eine Freundin!"
Zur anderen Seite lässt sich wieder ein Spinnennetz wegbrennen, doch hier gibt es ein kleines Problem: Vor der Tür, Durch die der Affe Dich führen will, hängt ein dickes Schloss. Also nimmst Du den anderen möglichen Ausgang, nämlich den Direkt gegenüber vom Eingang. Falls Du mal in das Wasser fallen solltest, kommst Du beim Eingang wieder heraus. Nachdem Du die windige Schlucht überquert hast, erwartet Dich im nächsten Raum Direkt rechts eine Truhe mit dem benötigten kleinen Schlüssel, weiter geht es hier ohnehin noch nicht.
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Kehre zurück in den größeren Raum und gehe nun Durch die Schlüsseltür, wo der nächste Affe wartet. Rolle mehrmals schnell hintereinander gegen den Pfahl, damit der Holzkäfig herunterfällt und zerbricht, wovon Deine Gegner natürlich nicht sehr begeistert sind. Nachdem Du sie besiegt hast holst Du Dir noch die kleine Truhe die im Gras versteck ist und verläßt dann durch eine erneute akrobatische Einlage mit den Affen den Raum.
Nun musst Du in den Raum wo du am Anfang die große Spinne besiegt und die Fakeln entzunden hast. Mithilfe des ersten Affen kommst Du wieder auf die Plattform in der Mitte, der zweite wird Dir beim Erreichen der Gegenüberliegenden Seite hilfreich sein, wo Du dann auch sobald das Netz weggebrannt wurde, Durch die Tür gehst. Hier muss man sich erst den Weg freikämpfen, indem man den explosiven Käfer, der die Treppe hoch lauert, einmal mit dem Schwert schlägt, sodass er zu einer Kugel wird, ihn dann aufnimmt und auf der Erhöhung parallel zur Treppe in die Lücke wirft, dort wird er nämlich liebend gerne von der pilzartigen Kreatur gefressen, was auch gleichzeitig ihren Tod bedeutet. Nun kannst Du zwar über die Lücke, solltest aber zuvor noch den Felsen auf der anderen Seite mit einem weiteren Bombenkäfer sprengen.
In diesem Raum musst Du gleich am Anfang links die Treppe runterlaufen und gegen die erste Säule rollen um eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel in Reichweite zu bringen. Die gekachelte Flächen überquerst Du am Besten wenn Du Dich rechts hältst. Anschließend klettere links den Efeu empor um in einer weiteren Truhe 20 Rubine zu erhalten.
Nachdem man alle Fackeln entzündet und die Spinne besiegt hat, kann man hinaufgehen und den dritten Affen aus seinem Gefängnis befreien; den Rückweg sollte man möglichst Durch das Wasser wählen. Heraus aus dem Raum schaust Du nun nach links und siehst eine Efeuwand, an die Du nach dem Erledigen der Gegner, per Schleuder, springst und hochkletterst.
Bevor Du die Türe öffnest nimmst Du den Bombenkäfer und wirfst ihn rechts in den Abgrund um eine weitere "Pilzkreatur" zu besiegen. Springe nun in hinunter und betrete die kleine Niesche. In einer Truhe bekommst Du nun Deinen zweites Herzteil.
Jetzt laufst Du einfach wieder die Treppe hinauf, springst über den Abgrund und dannach wieder auf den Efeu. Kletterst ihn wieder hinauf und gehst diesesmal durch die Tür.
Bevor Du den nächsten Affen befreien kannst, musst Du jedoch noch einen kleinen Zwischengegner besiegen. Benutze den Z-Focus und springe mit A zur Seite, um dann den schweren Kopf der Kreatur, nachdem er auf dem Boden angekommen ist, angreifen zu können. Nach einigen Wiederholungen und spätestens sechs Hieben, ist dieser Feind besiegt und es kommt der nächste. Hier kommen die explosiven Käfer wieder zum Einsatz - einfach einen nehmen und in den gierigen Schlund werfen.
Nun gehe zwei Räume zurück (dorthin, wo Du die anderen beiden Affen gelassen hast, der Raum mit der Plattform mit den vier Fackeln in den Mitte) und folge den Affen wieder. Durch die akrobatischste Einlage, die Du je gemacht hast und je machen wirst, gelangst Du nun zur anderen Seite der zerstörten Brücke, wo ein weiterer Zwischengegner auf Dich wartet. Midna ratet Dir folgendes:
"Sieh dir mal an, wie der auf dem Pfeiler tanzt! Ich glaube der will dich veralbern.
Wenn der solche Faxen macht... dann solltest du dir etwas ausdenken mit dem du ihn ein wenig ins Schwitzen bringst."
Wie immer ein sehr konkreter und extrem hilfreicher Kommentar...
Am Besten besiegst Du am Anfang die beiden Feinde, die auf Dich zukommen um etwas ungestört zu sein. Danach ist die Taktik simpel: Warten, bis der Affe seinen Bumerang wirft, seinen Pfahl anstupsen, sodass er das Gleichgewicht verliert und von seiner eigenen Waffe getroffen wird, wenn diese zurückkommt, und ihn, wenn er danach am Boden liegt, mit dem Schwert angreifen. Als Belohnung erhälst Du den Sturmbumerang.
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"Ich bin die Fee des Windes, die in diesem Bumerang lebt. Dank dir wurde ich von den bösen Mächten befreit und konnte meine wahren Kräfte wiedererlangen. Bitte verwende diesen Bumerang. ihm wohnt all meine Kraft inne.
Wenn du die Kraft in diesem Bumerang sammelst bevor du ihn wirfst, erreicht er sicher sein Ziel und wird dir sicher sehr nützlich sein."
Nachdem Du Deine neue Waffe etwas ausprobiert hast, visierst du das Windrad oberhalb der Tür an um diese zu öffnen. Außerhalb des Raumes kannst Du nun links den füften Affen befreien, dann drehst Du die Plattformen rechts und gehst durch die Tür.
Laufe nun links und springe zu der Tür die Dich in den Raum mit dem Wasser führt. Mit dem Sturmbumerang kannst du nun die Kacheln am Boden aufwirbeln und die Gegner darunter besiegen. Lösche nun mit dem Wind der den Bumerang beim Werfen umgiebt die Fakeln um an eine weitere Truhe mit dem dritten Herzteil zu gelangen.
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Gehe nun wieder aus dem Raum, die Treppe hinunter und nocheinmals durch die Tür um schlußendlich wieder im Hauptraum mit der Plattform in der Mitte anzukommen. Hier kannst Du nun, indem Du den Sturmbumerang auf den Faden richtest, den Kompass in der Truhe Direkt über der Plattform in der Mitte herunterholen. Außerdem ist es auch hier möglich die Fakeln wieder auszulöschen und somit den Weg zu einer kleinen Truhe freizugeben.( Jedoch muss vorher noch ein winziger Felsen mit einem Bombenkäfer gesprengt werden).
Nun Durch die Tür gehen, bei der der andere Affe schon zu Hilfe stand und links die Efeuwand, natürlich nachdem sie von störenden Spinnen gesäubert wurde, entlangklettern. Hier gilt es nun, die Mühlen in der richtigen Reihenfolge auszulösen, welche auf dem Boden eingezeichnet ist (rechts-oben, links-oben, rechts-unten, links-unten) um den Master-Schlüssel zu erhalten.
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Im selben Raum nun Durch den nach Norden führenden Ausgang gehen und dem Affen folgen, was aber auch sonst nicht allzu schwer ist, da es geradeaus geht. Irgendwann geht es dann aber nicht mehr weiter, dort musst Du den Bumerang verwenden, um die Brücke zu drehen.
Im nächsten Raum musst Du rechts auf die Brücke, diese dann drehen, dann auf die nächste Brücke, und diese wieder drehen, danach den Efeu hinaufklettern und Durch die Tür gehen. In diesem Raum ist der Trick, sich per Sturmbumerang einen explosiven Käfer von dem Felsen links im Wasser zu holen und zu verwenden. Zuerst, indem man ihn in die Pilzkreatur rechts wirft und sich so einen weiteren kleinen Schlüssel sichert. Danach etwas weitergehen, bis zu dem Felsbrocken, der das Hochklettern am Efeu blockiert, sich von dort aus wieder einen solchen Käfer holen, um diesen Brocken verschwinden zu lassen, Eine Ebene weiter höher wiederholt sich das Spiel - und schon ist wieder einer der Affe frei.
Da Du nun den benötigten kleinen Schlüssel hast, gehe zurück in den Raum mit der Brücke in der Mitte, stelle Dich auf diese drauf und drehe sie. Es werden Dich zwei leichte Gegner angreifen, die jedoch schnell