Wo ist das Anti-Aliasing?
Früher hatte ich einen alten, kleinen Fernseher, und obwohl er eigentlich ein sehr schönes und sauberes Bild hatte, musste es sein, dass ich mir für die Wii mal einen schönen großen LCD-Fernseher plus ein Komponenten-Kabel für meine geliedte Konsole zulege. In völliger Erwartung glanzvoller Bilder musste ich aber seitdem eine recht Bedrückende Feststellung machen:
Wo zum Henker ist das Anti-Aliasing (Kantenglättung)? Es ist ja schön dass ich jetzt knackscharfes Bild habe, aber wenn ich dadurch Monsterpixel zu Gesicht bekomm, ist das auch nicht so schön...
Zum Hintergrund: Das gute alte N64 benutzte eine geringere Anzeigeauflösung als die heutigen Konsolen, aufgrund natürlich geringerer Rechenleistung. Aber: Gerade deswegen, weil man sonst von superdicken Pixeln erschlagen würde, benutzten die meisten Spiele Anti-Aliasing, womit Spiele auch mit geringer Auflösung eine saubere Darstellung fabrizierten.
Aber nun, will ich die famose Optik eines Metroid Prime 3 genießen, welche auch umwerfend ist, aber es pixelt, dass das Display schmilzt! Ich sehe es ja echt nicht so tragisch, dass die Wii kein HD hergibt, aber wenigstens könnten die Entwickler ja Kantenglättung benutzen, damit alles nicht so gepunktet daher kommt... Denn das macht wirklich keinen guten Eindruck. Es mag ja sein, dass man z.B. die Polygonzahl runterschrauben muss, wenn man Anti-Aliasing benutzen will, aber was das N64 hingekriegt hat, will doch ein GC oder eine Wii auch hinkriegen, oder nicht?
Seit ich die große Glotze habe, habe ich gemerkt dass das mit fast allen Spielen der derzeitigen und vergangenen Generation der Fall ist - es pixelt unglaublich vor sich her...
Was ist eure Ansicht dazu? Ich bin sehr interessiert =D
Früher hatte ich einen alten, kleinen Fernseher, und obwohl er eigentlich ein sehr schönes und sauberes Bild hatte, musste es sein, dass ich mir für die Wii mal einen schönen großen LCD-Fernseher plus ein Komponenten-Kabel für meine geliedte Konsole zulege. In völliger Erwartung glanzvoller Bilder musste ich aber seitdem eine recht Bedrückende Feststellung machen:
Wo zum Henker ist das Anti-Aliasing (Kantenglättung)? Es ist ja schön dass ich jetzt knackscharfes Bild habe, aber wenn ich dadurch Monsterpixel zu Gesicht bekomm, ist das auch nicht so schön...
Zum Hintergrund: Das gute alte N64 benutzte eine geringere Anzeigeauflösung als die heutigen Konsolen, aufgrund natürlich geringerer Rechenleistung. Aber: Gerade deswegen, weil man sonst von superdicken Pixeln erschlagen würde, benutzten die meisten Spiele Anti-Aliasing, womit Spiele auch mit geringer Auflösung eine saubere Darstellung fabrizierten.
Aber nun, will ich die famose Optik eines Metroid Prime 3 genießen, welche auch umwerfend ist, aber es pixelt, dass das Display schmilzt! Ich sehe es ja echt nicht so tragisch, dass die Wii kein HD hergibt, aber wenigstens könnten die Entwickler ja Kantenglättung benutzen, damit alles nicht so gepunktet daher kommt... Denn das macht wirklich keinen guten Eindruck. Es mag ja sein, dass man z.B. die Polygonzahl runterschrauben muss, wenn man Anti-Aliasing benutzen will, aber was das N64 hingekriegt hat, will doch ein GC oder eine Wii auch hinkriegen, oder nicht?
Seit ich die große Glotze habe, habe ich gemerkt dass das mit fast allen Spielen der derzeitigen und vergangenen Generation der Fall ist - es pixelt unglaublich vor sich her...
Was ist eure Ansicht dazu? Ich bin sehr interessiert =D