Sin & Punishment 2
Viele Wii Spieler verbringen ihre Freizeit gerne in Online Communitys und trauern dort, wie wenig "Hardcoretitel" es doch für ihre Konsole gibt. Doch spätestens 2010 sollten die Foren und Chatrooms, von selbst ernannten "Pro-" und "Hardcoregamern", leer gefegt sein.
Warum? Sin & Punishment 2 wurde für das erste Quartal 2010 angekündigt und verspricht eine einzigartige Spielerfahrung. Viele werden abgeschreckt sein, da es sich um einen sogenannten Railshooter handelt, wer aber keine Angst vor Herausforderung hat, sollte weiter lesen:
Ende 2000, kurz vor der Ablösung des Nintendo 64 durch Nintendos GameCube, veröffentlichte Big N unter der Entwicklung von Treasure das Spiel Sin & Punishment: Hoshi no Keish?sha in Japan. Treasure ist heute vor allem für Titel wie das herausragende Ikaruga (Dreamcast, GCN, Xbox 360 (Arcade)), Gunstar Heroes (Sega Saturn) oder auch das Wario World für den Cube bekannt. Trotz der hohen Qualität des Spiels und der daraus resultierenden Fangemeinde, fand es seine Weg nicht mehr in die USA oder nach Europa. Vermutlich, da das Ende der 64-Bit Konsole schon eingeläutet war.
Die Jahre vergingen und kaum ein Europäer hat je etwas von dem Spiel gehört. Als Super Smash Bros. Brawl dann mit reichlich Verspätung am 27. Juni 2008 hier erschien, konnten die wenigsten Spieler sagen, wer die ominöse Helfertrophäe mit eigenartiger Ausstattung und dem Namen „Saki“ wirklich war und woher er stammt. Aber Nintendo hatte so schon mal den ersten Kontakt zum Franchise aufgebaut. Denn Saki ist niemand anderes, als der Hauptcharakter in Sin & Punishment.
Nur ein paar Monate später war es dann soweit: Im Rahmen des Hanabi Festivals auf der Virtual Console erscheint Sin & Punishment auch in Europa und der USA. Wenn auch mit einer Verspätung von über 5 Jahren, tut es dem Spielspaß keinen Abbruch. Viele Spieler beißen sich bis heute noch an dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ die Zähne aus. Auch ich habe hier das erste mal Hand an das Meisterwerk anlegen dürfen.
Der Railshooter begnügt sich nicht mit einem einfachen „Zielen und Schiessen-“System, Treasure lässt den Spieler auch noch ausweichen! Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad teilweise so an, dass selbst der Beste einmal den Game Over Bildschirm zu sehen kriegt. Aber es ist nicht einfach schwer – der Titel hat eine großartige Lernkurve, die sich den Spieler immer weiter verbessern lässt.
Am 2. Oktober 2008 – direkt nach dem Virtual Console Release - kündigt Nintendo auf einer Pressekonferenz den Nachfolger an. Sin & Punishment 2 soll 2010 (fast 10 Jahre nach dem Erscheinen des Vorgängers) auf Nintendos Wii herauskommen. Das immer noch bestehende Studio Treasure wird auch hier wieder federführend sein.
Mittlerweile rückt das Datum immer näher und es gibt Videos zum Spiel. Auf der E3 2009 konnte der Titel sogar ausprobiert werden.
Erster Trailer (alternativer Youtubelink)
Ein weiterer Trailer
Ein Developer Walkthrough
Sin & Punishment 2 hält sich scheinbar an den Vorgänger und nutzt zusätzlich die Pointer-Funktion der Wii Fernbedienung. Die Story spielt ungefähr 10 Jahre nach den Geschehnissen im N64 Teil.
Ich glaube, da kommt ein unglaublicher Titel auf uns zu, der von jedem „Ich-brauche-mehr-fordernde-Spiele-auf-meiner-Wii!“-Schreihals gekauft werden sollte! Also spart schon mal und ladet euch – wenn ihr es nicht schon längst getan habt – Sin & Punishment für N64 auf eure Virtual Console. 1200 Wii Points sind nichts gegen den Spielspaß und die Herausforderung, die ihr dafür erhaltet.
Viele Wii Spieler verbringen ihre Freizeit gerne in Online Communitys und trauern dort, wie wenig "Hardcoretitel" es doch für ihre Konsole gibt. Doch spätestens 2010 sollten die Foren und Chatrooms, von selbst ernannten "Pro-" und "Hardcoregamern", leer gefegt sein.
Warum? Sin & Punishment 2 wurde für das erste Quartal 2010 angekündigt und verspricht eine einzigartige Spielerfahrung. Viele werden abgeschreckt sein, da es sich um einen sogenannten Railshooter handelt, wer aber keine Angst vor Herausforderung hat, sollte weiter lesen:
Ende 2000, kurz vor der Ablösung des Nintendo 64 durch Nintendos GameCube, veröffentlichte Big N unter der Entwicklung von Treasure das Spiel Sin & Punishment: Hoshi no Keish?sha in Japan. Treasure ist heute vor allem für Titel wie das herausragende Ikaruga (Dreamcast, GCN, Xbox 360 (Arcade)), Gunstar Heroes (Sega Saturn) oder auch das Wario World für den Cube bekannt. Trotz der hohen Qualität des Spiels und der daraus resultierenden Fangemeinde, fand es seine Weg nicht mehr in die USA oder nach Europa. Vermutlich, da das Ende der 64-Bit Konsole schon eingeläutet war.
Die Jahre vergingen und kaum ein Europäer hat je etwas von dem Spiel gehört. Als Super Smash Bros. Brawl dann mit reichlich Verspätung am 27. Juni 2008 hier erschien, konnten die wenigsten Spieler sagen, wer die ominöse Helfertrophäe mit eigenartiger Ausstattung und dem Namen „Saki“ wirklich war und woher er stammt. Aber Nintendo hatte so schon mal den ersten Kontakt zum Franchise aufgebaut. Denn Saki ist niemand anderes, als der Hauptcharakter in Sin & Punishment.
Nur ein paar Monate später war es dann soweit: Im Rahmen des Hanabi Festivals auf der Virtual Console erscheint Sin & Punishment auch in Europa und der USA. Wenn auch mit einer Verspätung von über 5 Jahren, tut es dem Spielspaß keinen Abbruch. Viele Spieler beißen sich bis heute noch an dem Schwierigkeitsgrad „Hard“ die Zähne aus. Auch ich habe hier das erste mal Hand an das Meisterwerk anlegen dürfen.
Der Railshooter begnügt sich nicht mit einem einfachen „Zielen und Schiessen-“System, Treasure lässt den Spieler auch noch ausweichen! Dabei steigt der Schwierigkeitsgrad teilweise so an, dass selbst der Beste einmal den Game Over Bildschirm zu sehen kriegt. Aber es ist nicht einfach schwer – der Titel hat eine großartige Lernkurve, die sich den Spieler immer weiter verbessern lässt.
Am 2. Oktober 2008 – direkt nach dem Virtual Console Release - kündigt Nintendo auf einer Pressekonferenz den Nachfolger an. Sin & Punishment 2 soll 2010 (fast 10 Jahre nach dem Erscheinen des Vorgängers) auf Nintendos Wii herauskommen. Das immer noch bestehende Studio Treasure wird auch hier wieder federführend sein.
Mittlerweile rückt das Datum immer näher und es gibt Videos zum Spiel. Auf der E3 2009 konnte der Titel sogar ausprobiert werden.
Erster Trailer (alternativer Youtubelink)
Ein weiterer Trailer
Ein Developer Walkthrough
Sin & Punishment 2 hält sich scheinbar an den Vorgänger und nutzt zusätzlich die Pointer-Funktion der Wii Fernbedienung. Die Story spielt ungefähr 10 Jahre nach den Geschehnissen im N64 Teil.
Ich glaube, da kommt ein unglaublicher Titel auf uns zu, der von jedem „Ich-brauche-mehr-fordernde-Spiele-auf-meiner-Wii!“-Schreihals gekauft werden sollte! Also spart schon mal und ladet euch – wenn ihr es nicht schon längst getan habt – Sin & Punishment für N64 auf eure Virtual Console. 1200 Wii Points sind nichts gegen den Spielspaß und die Herausforderung, die ihr dafür erhaltet.