The-Masterpiece
Bekanntes Gesicht
El Shaddai - Ascension of the Metatron
"Bereits seit über drei Jahren arbeitet der u. a. für das Charakter- und Artdesign von Devil May Cry und Okami verantwortliche Takeyasu Sawaki schon an El Shaddai: Ascension of the Metatron. Mittlerweile nähert sich die Entwicklung des biblischen Action-Adventures jedoch dem Ende und wir fassen zusammen, was PS3- und 360-Besitzer im Frühjahr erwartet.
Sterblicher Engelsjäger
El Shaddai basiert auf den Büchern Enochs, der laut biblischer Überlieferung von Gott in den Himmel berufen wurde. Die Entwickler zeichnen ihn als einen Mann reinen Herzens, der eine göttliche Sintflut vermeiden will, in dem er eine Gruppe abtrünniger Engel aus der Welt der Menschen zurück in den Himmel befördert.
Mit den Engeln, die Gott den Rücken gekehrt haben, ist natürlich nicht zu spaßen und so wird er auf seiner Mission von Erzengel Luzifer persönlich unterstützt, der Enoch mit übernatürlichen Kräften unter die Arme greift. Anfangs muss man sich seinen Widersachern zwar noch mit bloßen Fäusten in den Weg stellen, mit der Zeit erbeutet man aber auch übernatürliche Waffen, die Enoch durch spirituelle Reinigung zu immer mächtigeren Werkzeugen macht.
Schlichte Eleganz
Die Steuerung ist denkbar simpel gehalten: Es gibt jeweils eine Taste für Attacken, Sprünge und Blocks. Um die Kämpfe trotzdem spannend und abwechslungsreich zu gestalten, will man viel Wert auf Timing legen, um damit effektive Kombos und Konter zu ermöglichen. Zudem wird man Angriffe aufladen können, um im richtigen Moment verheerende Spezialattacken zu entfesseln. Ein Großteil des Spiels wird aber vom Erkunden der Spielwelt geprägt sein, wo es verschiedene Aufgaben zu bewältigen oder Sprungpassagen zu meistern gilt.
Letztere werden teils sogar in klassischem 2D serviert, während man Enoch sonst für gewöhnlich aus der Verfolgerperspektive begleitet. Der ungewöhnliche Grafikstil soll möglichst nicht von störenden Anzeigen verdeckt werden. Den Gesundheitszustand von Gegnern wird man daher direkt anhand ihres Erscheinungsbilds ablesen können, das mit zunehmender Kampfdauer immer weiter in Mitleidenschaft gezogen wird, indem z. B. nach und nach Rüstungsteile absplittern."
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
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total abgefahren. wird im auge behalten.
"Bereits seit über drei Jahren arbeitet der u. a. für das Charakter- und Artdesign von Devil May Cry und Okami verantwortliche Takeyasu Sawaki schon an El Shaddai: Ascension of the Metatron. Mittlerweile nähert sich die Entwicklung des biblischen Action-Adventures jedoch dem Ende und wir fassen zusammen, was PS3- und 360-Besitzer im Frühjahr erwartet.
Sterblicher Engelsjäger
El Shaddai basiert auf den Büchern Enochs, der laut biblischer Überlieferung von Gott in den Himmel berufen wurde. Die Entwickler zeichnen ihn als einen Mann reinen Herzens, der eine göttliche Sintflut vermeiden will, in dem er eine Gruppe abtrünniger Engel aus der Welt der Menschen zurück in den Himmel befördert.
Mit den Engeln, die Gott den Rücken gekehrt haben, ist natürlich nicht zu spaßen und so wird er auf seiner Mission von Erzengel Luzifer persönlich unterstützt, der Enoch mit übernatürlichen Kräften unter die Arme greift. Anfangs muss man sich seinen Widersachern zwar noch mit bloßen Fäusten in den Weg stellen, mit der Zeit erbeutet man aber auch übernatürliche Waffen, die Enoch durch spirituelle Reinigung zu immer mächtigeren Werkzeugen macht.
Schlichte Eleganz
Die Steuerung ist denkbar simpel gehalten: Es gibt jeweils eine Taste für Attacken, Sprünge und Blocks. Um die Kämpfe trotzdem spannend und abwechslungsreich zu gestalten, will man viel Wert auf Timing legen, um damit effektive Kombos und Konter zu ermöglichen. Zudem wird man Angriffe aufladen können, um im richtigen Moment verheerende Spezialattacken zu entfesseln. Ein Großteil des Spiels wird aber vom Erkunden der Spielwelt geprägt sein, wo es verschiedene Aufgaben zu bewältigen oder Sprungpassagen zu meistern gilt.
Letztere werden teils sogar in klassischem 2D serviert, während man Enoch sonst für gewöhnlich aus der Verfolgerperspektive begleitet. Der ungewöhnliche Grafikstil soll möglichst nicht von störenden Anzeigen verdeckt werden. Den Gesundheitszustand von Gegnern wird man daher direkt anhand ihres Erscheinungsbilds ablesen können, das mit zunehmender Kampfdauer immer weiter in Mitleidenschaft gezogen wird, indem z. B. nach und nach Rüstungsteile absplittern."
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