STM am 29.10.2005 18:45 schrieb:
Habe nur mal die schuld beglichen, hab mir schön zeit gelassen, mien High Score
Benötigte Tage: 29
Gesamtanzahl verlorener Pikmin: 526
im Kampf verlorene Pikmin: 388
zurückgelassene Pikmin: 326
im Feuer verl. Pikmin: 3
im Wasser verl. Pikmin: 5
durch Elektrizität verl. Pikmin: 10
bei Explosionen verl. Pikmin: 89
durch Gift verl. Pikmin: 5
Gekeimte Pikmin: 1459
Gekeimte rote Pikmin: 432
Gekeimte gelbe Pikmin: 284
Gekeimte blaue Pikmin: 578
Gekeimte weiße Pikmin: 100
Gekeimte violette Pikmin: 65
Gesamtspielzeit: 14:33
hab schon wieter gespielt, bin grad im letzten level unter der erde, da wo man Lougie bekommt bei den endgegner, der gift, feuer, elektro und wasser atacken einsetzt, kann mir viellecht einer sagen, was ich machen muss um den zu besigen???
zurückgelassene Pikmin: 326
]Dem letzten Endgegner musst du, indem du Pikmin an die 4 Seiten wirfst, die Schätze klauen. Picken genug Pikmin auf einen Schatz ein (z.B. den Flammenwerfer), fällt dieser ab und kann von der Spinne nicht wieder aufgenommen oder benutzt werden. Man muss LANGE draufhauen - also Geduld. Qualmt ein Schatz, ist er schon stark angeschlagen und mit ihm wird eine stärkere Attacke ausgeführt.
größere Tropfen
schnellere und engere Stromschläge
größere Flamme
4 statt 3 Giftwirbel
Allein aus diesem Grund sollte man die Schätze der Reihe nach holen und nicht alle ein bisschen bearbeiten.
Mein Tipp: Zuerst den Wasserhahn schnappen, weil der den kompletten Raum treffen kann.
Als 2. den Elektroschocker, weil Elektrizität sofort tötet. Bei Feuer etc. kann man ja immer noch pfeifen. Ob Flammenwerfer oder Gifttank ist danach egal. Die abgefallenen Schätze SOFORT bergen, da
1. man braucht 30 Pikmin zum tragen, man sollte also den Schatz holen, solange man noch kann.
2. will man mit seinen Pikmin vor Attacken fliehen, bleiben die Pikmin nur an den Schatzen hängen oder fangen wohl möglich an sie zu tragen.
Beim Transport der Schätze am besten die Spinne kurz versteinern (Anmerkung: die Spinne erleidet NULL Schaden, wenn sie versteinert ist. Zum Abpicken der Schätze ist es deshalb ungeeignet.
Mein Tipp:
Nehmt je 25 rote, gelbe blaue und weiße mit. Aber VORHER sollte man das Dungeon geschafft haben. Ab in den Geysir und dann eben mit je 25 ankommen. Die Waffe, die man gerade bearbeitet wird meiner Meinung nach häufiger eingesetzt (etwa 50% die Waffe, die man angreift und zu 50% eine andere) also immer mit blauen den Wasserhahn angreifen usw. Wenn man z.B. mit dem Präsidenten und 25 blauen Pikmin den Wasserhahn angreift und dieser abgefeuert wird, sollte man schnell auf Olimar wechseln, der mit den restlichen Pikmin in einer Ecke verweilt, weil (wie gesagt) die Wassertropfen auch in die Ecken kommen (mir fällt gerade ein, dass man vielleicht neben dem Geysir in Sicherheit ist. Das könnte man mal testen). Mit gelben geht es dann auf den Schocker, mit roten auf den Flammenwerfer und mit weißen auf den Tank. Zuletzt kann die Spinne schon kein Unheil mehr anrichten, da man nur noch Pikmin dabei hat, die immun sind (da ja nur noch eine Attacke kommen kann). Die Spinne ohne Schätze ist nun verwundbar und kann vernichtet werden.
Ich hab mir beim ersten mal (direkt nach dem Dungeon) nur den Wasserhahn geholt und kam dann mit Verstärkung wieder. Man kann also theoretisch mit 100 blauen kommen - Schatz holen - Geysir - mit 100 gelben kommen usw. Man sollte aber immer 3-4 Pikmin der anderen Farben dabei haben, weil man teilweise im Dungeon Feuerstellen etc. vernichten muss.