Soweit ich deren Werk verstehe machen die ja Remaster wo mMn ein Remake angesagt wäre. Remaster reichen mMn für vieles aus PS2-Ära, aber gerade Zeug aus der Anfangszeit von 3D, ist heute dann doch einfach nur mehr schrecklich anzusehen, High Res hin oder her. Wäre eig. interessant ob man zB Unreal Assets lediglich auf ca. Unreal2 Niveau hieven könnte, quasi grobe Modelle ähnllich wie Texturen einfach mit mehr Dreiecken "übermalen", in ihrer Engine, oder ob es dann gleich egal ist und man mit aktuellem Unreal 4 oder 5 Niveau kaum weniger Aufwand hätte und es so oder so über dem Umfang ist den sie betreiben.
NOLF wäre ja weil es wegen Rechtechaos schwierig ist, wohl wichtiger wie Anderes das ein Epic- oder id-Mitarbeiter locker selber bereitsstellen könnte. Während mir Unreal am Arsch vorbeigeht. UT war lustig aber halt eig. leer und erst Gears hat die Anabolikatypen ein wenig erträglich gemacht, wäre NOLF3 allemal interessanter. Shooter, die sich nicht ernst nehmen, auf eine andere Art wie Duke oder Bulletstorm, wäre doch eig. eine Nische die man besetzen könnte und man heute vielleicht eher eine Klientel findet. Einfacher wäre wohl sowieso eine neue Marke und spiritueller Nachfolger. Wo laufen die ehemaligen Monolith/Warner, Fox/Disney, Sierra/Activision Leute herum... oder NOLF-Spieler von damals die heute die Fähigkeiten für Spieleentwicklung haben.