Okay, der Titel ist nicht ganz so originell aber bezieht sich zumindest teilweise auf mein Diskussionsthema, das ich hier anschneiden möchte.
Und zwar bezieht sich das ganze entfernt auf diese "Grafik ist so wichtig!"-Hysterie, die sehr viel schlimmer geworden ist, seit die Grafik der Wii-Konsole (damals noch Revolution genannt) zum ersten mal gezeigt wurde. Da hieß es (und heißt immernoch) das die Wii kein Meter Next-Gen wäre, nur weil sie nicht die Grafik- und Rechenleistung einer XBOX360 oder gar einer PS3 erreicht. Bevor jetzt einer schreit: "Solche Grafikdiskussionen gibts in anderen Foren (und hier...) hundertfach, bitte nicht auch hier!", möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht über die Grafik diskutiert, sondern um deren Möglichkeiten und die Arbeit die dahinter steckt, spekuliert werden soll.
Mir geht es in erster Linie darum, dass solche ultrarealistissche Grafik imo auch Risiken mit sich birgt. Das man durch die höhere Leistung der neuen Konsolen mehr Möglichkeiten hat, ist schon klar. Aber das Ganze ist auch mit mehr Arbeit verbunden. Beispielsweise wurde bei der Vorstellung eines Formel 1 Games für die PS3 gesagt, dass jetzt sogar schon die Unterseite der Fahrzeuge komplett mit modelliert werden müssen, falls das Auto kippt, damit man auch schön den hochauflösenden Auspuff etc. begutachten kann. Früher wurde da einfach ein Bitmap auf die Unterseite geklatscht und fertig ist. Solche "Kleinigkeiten" stellen einen höheren Zeitaufwand dar, was soviel heisst wie: Die Games brauchen länger, bis sie überhaupt einmal fertig sind. Dazu kommen ja noch die steigenden Kosten. Wenn sogar eine solch große Firma wie Square Enix Kosten für die Produktion von Next-Gen Titeln einsparen muss, was machen dann die kleinen Entwickler. Ich meine, es werden so hohe Anforderungen der Käufer gestellt, dass kleinere Firmen mit weniger Erfahrung kaum noch eine Chance haben.
Mein Traum ist es immernoch selbst einmal Spieleentwickler zu werden, selbst wenn ich dafür mal irgendwann auswandern muss. Aber Erfahrung sammelt man doch mit der Zeit, wenn man einige Games entwickelt und so weiter. Mal angenommen man will heute ne neue Firma Gründen. Man fängt bei Null an. Man muss mit dem auskommen was man mal gelernt hat. Jetzt will man sein erstes Spiel machen. Nun steht man vor der Herausforderung den Anforderungen der Masse gerecht zu werden. Als kleiner Anfänger ist das schier ein Ding der Unmöglichkeit. Wird man den Anforderungen nicht gerecht ist es ein schwer sich zu etablieren, da es so viele Spieler gibt, die sich mit Minderwertigem nicht zufrieden geben. So schaufelt man sich sein eigenes Grab. Das ist sicher auch der Grund, weshalb es so wenige neue Firmen gibt.
Ich frage mich echt, wieso Nintendo Produkte teilweise so beschimpft werden. Wii ist z.B. die einzige Konsole, bei der auch Anfänger eine Chance haben. In Entwicklerinterviews wird immer erwähnt, dass es auf dieser Konsole (wie auch auf dem Gamecube) am leichtesten zu Programmieren ist. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie kompliziert es sein muss bei diesen Cell-Prozessor der PS3 die 6 SPEs zu steuern. Für erfahrene Entwickler ist diese Next-Gen Welt sicher ein neues Spielhaus mit sehr viel Raum für neue Attraktionen. Aber der kleine Entwickler verirrt sich wohl im Irrgarten der Tera-FLOPS. Ich glaube manchmal, dass viele Entwickler Plattformen wie den DS und die Wii nutzen um das Geld reinzuholen, das sie für die Entwicklung der Next-Gen Games dann wieder rausschleudern. Naja, genug geredet.
Nun die Frage: Was denkt ihr darüber? Gebt ihr mir recht?! Oder ist das alles Unfug?! Viel Spaß beim Posten!
Und zwar bezieht sich das ganze entfernt auf diese "Grafik ist so wichtig!"-Hysterie, die sehr viel schlimmer geworden ist, seit die Grafik der Wii-Konsole (damals noch Revolution genannt) zum ersten mal gezeigt wurde. Da hieß es (und heißt immernoch) das die Wii kein Meter Next-Gen wäre, nur weil sie nicht die Grafik- und Rechenleistung einer XBOX360 oder gar einer PS3 erreicht. Bevor jetzt einer schreit: "Solche Grafikdiskussionen gibts in anderen Foren (und hier...) hundertfach, bitte nicht auch hier!", möchte ich darauf hinweisen, dass hier nicht über die Grafik diskutiert, sondern um deren Möglichkeiten und die Arbeit die dahinter steckt, spekuliert werden soll.
Mir geht es in erster Linie darum, dass solche ultrarealistissche Grafik imo auch Risiken mit sich birgt. Das man durch die höhere Leistung der neuen Konsolen mehr Möglichkeiten hat, ist schon klar. Aber das Ganze ist auch mit mehr Arbeit verbunden. Beispielsweise wurde bei der Vorstellung eines Formel 1 Games für die PS3 gesagt, dass jetzt sogar schon die Unterseite der Fahrzeuge komplett mit modelliert werden müssen, falls das Auto kippt, damit man auch schön den hochauflösenden Auspuff etc. begutachten kann. Früher wurde da einfach ein Bitmap auf die Unterseite geklatscht und fertig ist. Solche "Kleinigkeiten" stellen einen höheren Zeitaufwand dar, was soviel heisst wie: Die Games brauchen länger, bis sie überhaupt einmal fertig sind. Dazu kommen ja noch die steigenden Kosten. Wenn sogar eine solch große Firma wie Square Enix Kosten für die Produktion von Next-Gen Titeln einsparen muss, was machen dann die kleinen Entwickler. Ich meine, es werden so hohe Anforderungen der Käufer gestellt, dass kleinere Firmen mit weniger Erfahrung kaum noch eine Chance haben.
Mein Traum ist es immernoch selbst einmal Spieleentwickler zu werden, selbst wenn ich dafür mal irgendwann auswandern muss. Aber Erfahrung sammelt man doch mit der Zeit, wenn man einige Games entwickelt und so weiter. Mal angenommen man will heute ne neue Firma Gründen. Man fängt bei Null an. Man muss mit dem auskommen was man mal gelernt hat. Jetzt will man sein erstes Spiel machen. Nun steht man vor der Herausforderung den Anforderungen der Masse gerecht zu werden. Als kleiner Anfänger ist das schier ein Ding der Unmöglichkeit. Wird man den Anforderungen nicht gerecht ist es ein schwer sich zu etablieren, da es so viele Spieler gibt, die sich mit Minderwertigem nicht zufrieden geben. So schaufelt man sich sein eigenes Grab. Das ist sicher auch der Grund, weshalb es so wenige neue Firmen gibt.
Ich frage mich echt, wieso Nintendo Produkte teilweise so beschimpft werden. Wii ist z.B. die einzige Konsole, bei der auch Anfänger eine Chance haben. In Entwicklerinterviews wird immer erwähnt, dass es auf dieser Konsole (wie auch auf dem Gamecube) am leichtesten zu Programmieren ist. Ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie kompliziert es sein muss bei diesen Cell-Prozessor der PS3 die 6 SPEs zu steuern. Für erfahrene Entwickler ist diese Next-Gen Welt sicher ein neues Spielhaus mit sehr viel Raum für neue Attraktionen. Aber der kleine Entwickler verirrt sich wohl im Irrgarten der Tera-FLOPS. Ich glaube manchmal, dass viele Entwickler Plattformen wie den DS und die Wii nutzen um das Geld reinzuholen, das sie für die Entwicklung der Next-Gen Games dann wieder rausschleudern. Naja, genug geredet.
Nun die Frage: Was denkt ihr darüber? Gebt ihr mir recht?! Oder ist das alles Unfug?! Viel Spaß beim Posten!