Ich würde sicherlich nicht sagen, dass Strategiespiele generell nicht funktionieren, aber das klassische C&C-Prinzip mit Basisbau, Einheitenmanagement, etc. wird es IMO nie mit dem Pad ordentlich steuerbar auf ein Gamepad schaffen. Dazu hängen die ganzen Entwickler, die sich momentan daran versuchen bzw. versucht haben, viel zu dicht am PC Vorbild. Während beim Shooter „nur“ ein wenig die Aiming-Geschwindigkeit korrigiert und ggf. etwa Autoaim hinzugefügt werden muss, fehlen bei klassischen RTS-Spielen einfach die Tasten. Egal, ob EA nun ein Ringmenü oder sonst was entwickelt, wenn man im hektischen Echtzeitkampf nicht innerhalb kürzester Zeit eine Kontrollgruppe angelegt oder aufgerufen, zu einer markieren Stelle gesprungen oder mit 3-4 Tasten 3-4 unterschiedliche Einheiten in Bau gegeben hat, dann klappt es nicht. Und so sehen auch all die Ergebnisse aus, die man bislang zum Kauf angeboten bekommt. Ein C&C oder Halo Wars werden sicherlich Käufer finden, nur so lange kein Entwickler wirklich mit einem brauchbaren Titel überrascht, glaube ich nicht an gut funktionierende, klassische RTS-Titel mit Gamepad.