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DS-Lite am 06.11.2006 18:28 schrieb:Festplatte? Im Wii? Höre ich zum ersten mal.
Retro-Fan am 06.11.2006 19:03 schrieb:Na immerhin ist jetzt die Frage geklärt, was passiert wenn man ein V.C. Spiel von der Konsole löscht
Andererseits ist das Kacke wenn man die Konsole in der Zeitung oder sonst wo verkauft, da man für den neuen Besitzer gleich mit gelöhnt hat
Link2005 am 06.11.2006 18:59 schrieb:DS-Lite am 06.11.2006 18:28 schrieb:Festplatte? Im Wii? Höre ich zum ersten mal.
doch 512 MB interner Flash Speicher is net viel aber reicht für die meisten snes Spiele un Speicherstände völlig aus ne 1GB SD is mit 15€ ja recht billig
Wasserwurst am 06.11.2006 23:02 schrieb:Ich hoffe, dass auch Wii-Spielstände direkt auf dem Flashspeicher gelagert werden können.
lisjan9 am 06.11.2006 21:42 schrieb:[...]!! [...]!! [...]!! [...]!! [...]!!!! [...]!!
Retro-Fan am 06.11.2006 19:03 schrieb:Na immerhin ist jetzt die Frage geklärt, was passiert wenn man ein V.C. Spiel von der Konsole löscht
Andererseits ist das Kacke wenn man die Konsole in der Zeitung oder sonst wo verkauft, da man für den neuen Besitzer gleich mit gelöhnt hat
Der Wii hat keine Festplatte, sondern einen Flash-Speicher.wii-will-rock-you am 09.11.2006 15:19 schrieb:ich finds super das der wii ´ne interne festplatte hat.
wo haste die Zahlen her???lisjan9 am 06.11.2006 21:42 schrieb:Z.b. ein NES Spiel verbraucht gerade mal nur ein paar hundert KB!!
Und ein Spielstand wahrscheinlich noch weniger!!
Ein SNES Spiel allerhöchstens 4 MB!!
Beim N64 wirds ein bisschen
kritisch, da verbraucht nämlich ein Spiel 32 bis 64MB!!!!
Und Wii Demos könnten schwierig werden, weil das zu viel verbraucht!!
Aber NDS Demos, könnten ganz einfach Angeboten werden (Ich denke sogar gebührenfrei)!!
SvenB1982 am 10.11.2006 07:45 schrieb:wo haste die Zahlen her???lisjan9 am 06.11.2006 21:42 schrieb:Z.b. ein NES Spiel verbraucht gerade mal nur ein paar hundert KB!!
Und ein Spielstand wahrscheinlich noch weniger!!
Ein SNES Spiel allerhöchstens 4 MB!!
Beim N64 wirds ein bisschen
kritisch, da verbraucht nämlich ein Spiel 32 bis 64MB!!!!
Und Wii Demos könnten schwierig werden, weil das zu viel verbraucht!!
Aber NDS Demos, könnten ganz einfach Angeboten werden (Ich denke sogar gebührenfrei)!!
beim N64 hatten die Module zwischen 64-512 Mbit, also 8-64MB, was aber nicht bedeutet das ein Game was auf einem 512 Mbit Modul war auch soviel verbrauchte, im gegensatz zum SNES wo die letzten Spiele fast immer das maximum(4MB, wobei es min. 2 Spiele gibt welche 6 MB hatten) brauchten kenn ich beim N64 kaum Titel wo es so war(vergleich http://de.wikipedia.org/wiki/N64#Herausragende_Spiele da stehen ein paar Mbit-angaben zu den Spielen)
und für die lesefaulen/suchfaulen:
NES:24KB-768KB pro Spiel
SNES:ca.256KB-4/6MB pro Spiel(6MB sind die ausnahme und selten)
N64:ca.8-64MB(wobei die meisten Games um 32MB haben und es auch spiele mit nur 5MB gab)
DS-fan1 am 07.11.2006 20:45 schrieb:Retro-Fan am 06.11.2006 19:03 schrieb:Na immerhin ist jetzt die Frage geklärt, was passiert wenn man ein V.C. Spiel von der Konsole löscht
Andererseits ist das Kacke wenn man die Konsole in der Zeitung oder sonst wo verkauft, da man für den neuen Besitzer gleich mit gelöhnt hat
Voll egal, die Spiele die man gedownloaded hat sind ja eh total billig! Und stell dir vor, du würdest einen gebrauchten Wii kaufen, dann hättest du schon einige games. Wäre doch voll cool.
Übrigens, weis jemand ob man mit dem DS online gehen kann, auch wenn man keine DSL Leitung hat Wäre nett wenn jemand antwortet!!!!!!
lisjan9 am 11.11.2006 10:02 schrieb:OK.Dankeschön für die Information!
Meine Angaben hatte ich von der N-Zone her.
Du scheinst dich ja ziemlich gut auszukennen.
Aber immrhin, lag mein Wissen nah an dir
ran!!
Und danke für die Homepage!!
wenn das stimmt würde auf ne Karte vom DS ca 30 GByte passen, glaube eher da liegt ein tippfehler vor, vorallem da von der Standartgröße geredet wird, zumal die PSP nur 1,8 GByte hat.http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS#Speichermedium schrieb:Die Spiele des Nintendo DS werden auf speziellen Nintendo eigenen Flashcards gespeichert. Laut Nintendo sind Spiele auf diesen Flashcards billiger zu produzieren als auf Modulen. Die Speicherkapazität der Standardkarten beträgt 300 Gigabit. Höhere Kapazitäten sind bei Bedarf zu realisieren.