Einge Rätsel sind erfreulicherweise mal etwas anders gestaltet, als in den Zelda Teilen zuvor. Was natürlich aus der Steuerungsmöglichkeit des DS folgt.
Schwert/Schild-Suche:
Wie immer, um in den ersten Dungeon zu gelangen benötigt man zuerst Schwert und Schild, wobei das Schild wie immer gekauft werden muss.
Schieberätsel (Kisten):
Wie immer. Öffnet Türen oder gibt Geheimnisse preis.
Schalterrätsel:
Wie immer, die Lösung kann auf Schildern abgelesen werden, was sich im japanischen aber durchaus als harter Brocken erweist.
Tür öffnen Rätsel:
Ein Rätsel fand ich besonders gelungen. Man steht vor einer geschlossenen Tür mit einem "Hinweisschild" Auf diesem ist jedoch nichts vermerkt und man kann darauf mit dem Stylus zeichnen.
Also Alphabet und 0-9 durchprobiert. bei der 7 (jedoch ohne Querstrich - also irgendeinem jap. Zeichen) hat sich die Tür geöffnet.
Klassische Schalter:
Haut auf einen Diamantschalter, damit eine Truhe mit kleinem Schlüssel erscheint