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News - Stranglehold: Dritter Teil der Stranglehold-Woche

Administrator

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Ein wahres Action-Feuerwerk! Macht sicherlich ne Menge Spaß die Gegend und die Gegner auseinander zu nehmen :-D Aber ich bleib dabei, Max Payne 3 wäre mir sehr viel lieber :X
 
Das feature mit der umgebung gefällt mir nur scheint sich das game etwas hektisch zu steuern. :-o

Ich bleibe aber bei der meinung, dass die texturen (besonders an Tequila) in früheren videos besser aussahen, oder irr ich mich da?
 
sirteen am 19.07.2007 13:29 schrieb:
Das feature mit der umgebung gefällt mir nur scheint sich das game etwas hektisch zu steuern. :-o

Ich bleibe aber bei der meinung, dass die texturen (besonders an Tequila) in früheren videos besser aussahen, oder irr ich mich da?

Joa, finde auch, das die Grafik mal besser aussah :|
 
sirteen am 19.07.2007 13:29 schrieb:
Das feature mit der umgebung gefällt mir nur scheint sich das game etwas hektisch zu steuern. :-o

Ich bleibe aber bei der meinung, dass die texturen (besonders an Tequila) in früheren videos besser aussahen, oder irr ich mich da?

Spätestens wenn das HD-Video verfügbar ist, kannst du einen Vergleich machen ;) Bei dem kleinen Video-Fenster erkennt man Details eh fast nicht.

@Iroquois-Plisikin

Du hast aber schon die (ich glaub allererste) Reportage über Stranglehold in der Playzone gelesen? :P Dort wurde den Entwicklern gleich zu Anfang die Frage gestellt, ob sie sich beim Gameplay nicht stark an Max Payne orientiert haben - die Antwort war, dass sich Max Payne eher an den John Woo-Filmen orientiert hat und somit Max Payne eher der "Klon" davon ist, auch wenn es vll. das erste Videospiel mit dem Bullet-Time-Feature war ;)
 
ndz am 19.07.2007 13:58 schrieb:
@Iroquois-Plisikin

Du hast aber schon die (ich glaub allererste) Reportage über Stranglehold in der Playzone gelesen? :P Dort wurde den Entwicklern gleich zu Anfang die Frage gestellt, ob sie sich beim Gameplay nicht stark an Max Payne orientiert haben - die Antwort war, dass sich Max Payne eher an den John Woo-Filmen orientiert hat und somit Max Payne eher der "Klon" davon ist, auch wenn es vll. das erste Videospiel mit dem Bullet-Time-Feature war ;)

Ja die hab ich gelesen ;) Ich weiß, das der Style von Max Payne stark von den John Woo-Filmen und besonders auch von Matrix inspiriert worden ist, aber es war halt auch das erste Game mit dem Bullet-Time-Feature und wurde bis heute schon verdammt oft kopiert! Von daher ist es jetzt schwer zu sagen, ob sich die Entwickler von Stranglehold nich auch was bei Max Payne abgeguckt haben.
 
Iroquois-Pliskin am 19.07.2007 14:25 schrieb:
ndz am 19.07.2007 13:58 schrieb:
@Iroquois-Plisikin

Du hast aber schon die (ich glaub allererste) Reportage über Stranglehold in der Playzone gelesen? :P Dort wurde den Entwicklern gleich zu Anfang die Frage gestellt, ob sie sich beim Gameplay nicht stark an Max Payne orientiert haben - die Antwort war, dass sich Max Payne eher an den John Woo-Filmen orientiert hat und somit Max Payne eher der "Klon" davon ist, auch wenn es vll. das erste Videospiel mit dem Bullet-Time-Feature war ;)

Ja die hab ich gelesen ;) Ich weiß, das der Style von Max Payne stark von den John Woo-Filmen und besonders auch von Matrix inspiriert worden ist, aber es war halt auch das erste Game mit dem Bullet-Time-Feature und wurde bis heute schon verdammt oft kopiert! Von daher ist es jetzt schwer zu sagen, ob sich die Entwickler von Stranglehold nich auch was bei Max Payne abgeguckt haben.

Stimmt, aber wie du in der Reportage gelesen hast, kam die Idee von den John Woo Filmen und nicht von Max Payne. Und da John Woo ja selbst mit an "Stranglehold" arbeitet, darf er ja wohl guten Gewissens seine "eigene Erfindung" in das Spiel einbauen ;) Klar, darüber könnte man sich genauso streiten, wie über den Erfinder des Rumble-Features :)
 
ndz am 19.07.2007 14:40 schrieb:
Iroquois-Pliskin am 19.07.2007 14:25 schrieb:
ndz am 19.07.2007 13:58 schrieb:
@Iroquois-Plisikin

Du hast aber schon die (ich glaub allererste) Reportage über Stranglehold in der Playzone gelesen? :P Dort wurde den Entwicklern gleich zu Anfang die Frage gestellt, ob sie sich beim Gameplay nicht stark an Max Payne orientiert haben - die Antwort war, dass sich Max Payne eher an den John Woo-Filmen orientiert hat und somit Max Payne eher der "Klon" davon ist, auch wenn es vll. das erste Videospiel mit dem Bullet-Time-Feature war ;)

Ja die hab ich gelesen ;) Ich weiß, das der Style von Max Payne stark von den John Woo-Filmen und besonders auch von Matrix inspiriert worden ist, aber es war halt auch das erste Game mit dem Bullet-Time-Feature und wurde bis heute schon verdammt oft kopiert! Von daher ist es jetzt schwer zu sagen, ob sich die Entwickler von Stranglehold nich auch was bei Max Payne abgeguckt haben.

Stimmt, aber wie du in der Reportage gelesen hast, kam die Idee von den John Woo Filmen und nicht von Max Payne. Und da John Woo ja selbst mit an "Stranglehold" arbeitet, darf er ja wohl guten Gewissens seine "eigene Erfindung" in das Spiel einbauen ;) Klar, darüber könnte man sich genauso streiten, wie über den Erfinder des Rumble-Features :)

Ich kann mich garnich mehr so richtig an den Film errinern, aber kamen da überhaupt Slowmotions zum Einsatz? Also das er mit 2 Wummen am Start war, weiß ich noch. Müsste mir den Streifen wohl mal wieder reinziehen ;) Also wer das Rumble-Feature erfunden hat wüsste ich auch mal gerne :)
 
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