ich fand das kampfsystem bei fable 2 nicht übel. dass man im gegensatz zu anderen games die gegner von den klippen stoßen oder an wände schmettern kann find ich gelungen. auch, dass gegner mit der zeit einfache schläge parrieren, kommt nicht in jedem game vor, lock on bringt die nötige präzision... es gibt bei weitem verkorkstere kampfsysteme, soll aber nicht heißen, dass da nicht raum nach oben wäre. ein kombo-system wäre sicher nicht verkehrt, dass man gegner gezielt mit nah- und fernwaffe gleichzeitig bearbeiten kann.
der screenshot ist ja wie du sagst schon mal interessant.
ich freu' mich schon auf fable 3, ich find' die ersten beiden teile trotz den paar macken und den oft zu prahlerischen äußerungen von peter molineux brilliant.
dass man diesmal in die haut eines regenten schlüpft, verspricht einiges, was die entscheidungsvielfalt angeht und sorgt dafür, dass es im gegensatz zu so mancher fortsetzung anderer titel nicht nur eine weiterführung ohne die geringste neuerung ist.