S
Solidus070302
Gast
Habe gestern die Cube Version bekommen und das erste was mir aufgefallen war, sind Pixelfehler, vor allem in den dunklen Bereichen (sehr oft am Anfang zu sehen).
Dazu muss ich sagen, dass ich natürlich RGB User bin.
Diese Pixelfehler, sehen aus wie ein Film auf einer VCD mit schlechter Quali. Dann sieht man nämlich auf dem gesamten Bild solche mehr oder weniger großen Quadrate in unterschiedlichen Grauabstufungen.
Nun gut, da bin ich drüber weg, denn der Rest sieht genial aus.
Aber jetzt kommts:
Ich erreichte vergangene Nacht die Stelle, die als erstes im Testvideo zur PS2 Version in der aktuellen GamePro zu sehen ist und als ich mich an der Wand entlang hangelte, hab ich echt gedacht ich seh nicht richtig:
Ihr alle habt wohl schon mal gesehen, wie EXTREM niedrig aufgelöste Texturen direkt neben hochaufgelösten aussehen, nämlich einfach zum Kotzen. Und genau das ist an dieser Stelle. Die Felsen sehen zum Kotzen aus, aber nebendran feinstes Mauerwerk.
Ich habe mir dann noch ein paar Mal das Testvideo angesehen und es steht (zumindest an dieser Stelle) fest: Dort ist die PS2 Version WESENTLICH hübscher texturiert, als die Cube Version. Es ist sogar so schlimm, dass man locker sagen kann, dass das gar keine Textur mehr ist.
Dieser Fehler ?!? war zum Glück bis jetzt nur an dieser Stelle zu bemerken.
Und die N-Zone schreibt noch zur Grafikbewertung, das die PS2 Version eindeutig zurück fällt durch Ladezeiten (die sind ja wohl zweitrangig) und derbe Ruckler.
Nachher sehe ich bei meinem Kumpel die PS2 Version. Aber wenn die besser sein sollte, ärger ich mich gewaltig, denn ich hab ne PS2 und nen Cube und wollte extra schönere Texturen.
Was habt ihr so feststellen können? Und warum bleibt so ein Patzer unerwähnt??? Das STICHT wirklich jedem ins Auge. Vor allem das es bei der PS2 Version besser aussieht, wie's mit dem Rest ist weiss ich eben später. (Werde sogar direkt vergleichen, mit 2 gleichen Fernsehern!)
Solche Dinge bekräftigen mich in meinem Glauben, dass öfter schlampig getestet wird oder Gelder fließen.
Dazu muss ich sagen, dass ich natürlich RGB User bin.
Diese Pixelfehler, sehen aus wie ein Film auf einer VCD mit schlechter Quali. Dann sieht man nämlich auf dem gesamten Bild solche mehr oder weniger großen Quadrate in unterschiedlichen Grauabstufungen.
Nun gut, da bin ich drüber weg, denn der Rest sieht genial aus.
Aber jetzt kommts:
Ich erreichte vergangene Nacht die Stelle, die als erstes im Testvideo zur PS2 Version in der aktuellen GamePro zu sehen ist und als ich mich an der Wand entlang hangelte, hab ich echt gedacht ich seh nicht richtig:
Ihr alle habt wohl schon mal gesehen, wie EXTREM niedrig aufgelöste Texturen direkt neben hochaufgelösten aussehen, nämlich einfach zum Kotzen. Und genau das ist an dieser Stelle. Die Felsen sehen zum Kotzen aus, aber nebendran feinstes Mauerwerk.
Ich habe mir dann noch ein paar Mal das Testvideo angesehen und es steht (zumindest an dieser Stelle) fest: Dort ist die PS2 Version WESENTLICH hübscher texturiert, als die Cube Version. Es ist sogar so schlimm, dass man locker sagen kann, dass das gar keine Textur mehr ist.
Dieser Fehler ?!? war zum Glück bis jetzt nur an dieser Stelle zu bemerken.
Und die N-Zone schreibt noch zur Grafikbewertung, das die PS2 Version eindeutig zurück fällt durch Ladezeiten (die sind ja wohl zweitrangig) und derbe Ruckler.
Nachher sehe ich bei meinem Kumpel die PS2 Version. Aber wenn die besser sein sollte, ärger ich mich gewaltig, denn ich hab ne PS2 und nen Cube und wollte extra schönere Texturen.
Was habt ihr so feststellen können? Und warum bleibt so ein Patzer unerwähnt??? Das STICHT wirklich jedem ins Auge. Vor allem das es bei der PS2 Version besser aussieht, wie's mit dem Rest ist weiss ich eben später. (Werde sogar direkt vergleichen, mit 2 gleichen Fernsehern!)
Solche Dinge bekräftigen mich in meinem Glauben, dass öfter schlampig getestet wird oder Gelder fließen.