Solidus_Dave
Bekanntes Gesicht
Tztztz, kein Wort wird hier über dieses Spiel verloren....
Ich ernenne dieses Threat nun zum offiziellen Ace Combat 5 Threat!
Alles zu dem Spiel könnt ihr hier reinschreiben
Dann fang ich mal an:
Ich habs mir gleich am Mittwoch gekauft und bin sehr zufrieden. Er übertrifft Teil 4 um Längen! Die Story ist z.B. richtig nett und schafft ordentlich Atmosphäre, fast zwischen jeder Mission wird die Story durch Rendersequenzen weitergeführt.
Aber auch die Missionen sind diesmal packender, vor allem dank dem hohen Funkverkehr (Verbündete, Stützpunkt, Staffelmitglieder und Feinde).
Das Befehlssystem könnte allerdings etwas komplexer sein, aber immerhin funktioniert es . So könnt ihr z.B. bei einem wiederstandsfähigem Ziel alle Flieger auf dieses ausrichten, ein richtiges Inferno. Oder wenn euch feindliche Flieger dauernd am Heck hängen, greift euer Team im Beschütz-Zustand diese an.
Bei mir (auf normal) haben sie natürlich nur einen Bruchteil der Gesamtziele zerstört, aber sie sollen ja auch nicht dem Spieler die Arbeit wegnehmen (allerdings glaube ich, dass sie es könnten, auf easy und mit Angriffsbfehll).
Schön ist dabei, dass ihre Abschüsse auch auf euer Punktekonto geht (Punkte bringen einerseits Geld, andererseits sammelt man Abschusspunkte mit dem jeweiligen Flugzeug, um neue in dessen Klasse freizuschalten) und dass eure Kameraden unverwundbar (außer von der Story her) sind, denn so müsst ihr nicht dauernd auf sie aufpassen (auch wenn es dafür einen Extra-Orden gibt).
Die Musik ist überraschend gut (ein "Rock"-lied ist sogar dabei, ich glaube es ist Blurry von Puddle of Mud), in manchen Missionen sehr treibend (eine Art klassische Musik, wie sie auch in manchen Kriegsfilmen vorkommt).
Die Grafik wurde noch mal aufgebohrt, der Boden sieht diesmal endlich akzeptabel aus, dank 3-D Obekten wie Bäumen und Häusern. Kleine Details wurden auch hinzugefügt, z.B. die Schallmauer! (wenn man diese durchbricht) oder hübschere Explosionen.
Ich bin jetzt bei Mission 23 (der Umfang ist glaube ich auch größer als beim Vorgänger, allein schon durch die 50 Flugzeuge), manche waren 08/15 aber manche auch sehr gut. Z.B. Wenn man Landungstruppen unterstützen soll, hört man ihren Funkverkehr, sie fordern Luftunterstützung gegen Bunker an (sieht dann ein wenig aus wie beim D-Day, die Bunker feuern auf die eigenen Panzer etc.). Manchmal hat man sogar Einfluss auf diese Truppen: In einer Mission wird angefragt, ob sie weiter vorrücken sollen und ob der Weg schon frei ist. Durch ja oder nein gibt man ihnen dann einen Befehl.
Leider ist kein 2-Spieler-modus mehr dabei Ok, der war nicht soo gut, weil man sich nie getroffen hat
Zum Freispielen wirds wohl auch einiges geben, so viel ich weiß zusätzliche Flugzeuge, Farben für diese, freie Missionsauswahl und eine Musikauswahl.
Ich ernenne dieses Threat nun zum offiziellen Ace Combat 5 Threat!
Alles zu dem Spiel könnt ihr hier reinschreiben
Dann fang ich mal an:
Ich habs mir gleich am Mittwoch gekauft und bin sehr zufrieden. Er übertrifft Teil 4 um Längen! Die Story ist z.B. richtig nett und schafft ordentlich Atmosphäre, fast zwischen jeder Mission wird die Story durch Rendersequenzen weitergeführt.
Aber auch die Missionen sind diesmal packender, vor allem dank dem hohen Funkverkehr (Verbündete, Stützpunkt, Staffelmitglieder und Feinde).
Das Befehlssystem könnte allerdings etwas komplexer sein, aber immerhin funktioniert es . So könnt ihr z.B. bei einem wiederstandsfähigem Ziel alle Flieger auf dieses ausrichten, ein richtiges Inferno. Oder wenn euch feindliche Flieger dauernd am Heck hängen, greift euer Team im Beschütz-Zustand diese an.
Bei mir (auf normal) haben sie natürlich nur einen Bruchteil der Gesamtziele zerstört, aber sie sollen ja auch nicht dem Spieler die Arbeit wegnehmen (allerdings glaube ich, dass sie es könnten, auf easy und mit Angriffsbfehll).
Schön ist dabei, dass ihre Abschüsse auch auf euer Punktekonto geht (Punkte bringen einerseits Geld, andererseits sammelt man Abschusspunkte mit dem jeweiligen Flugzeug, um neue in dessen Klasse freizuschalten) und dass eure Kameraden unverwundbar (außer von der Story her) sind, denn so müsst ihr nicht dauernd auf sie aufpassen (auch wenn es dafür einen Extra-Orden gibt).
Die Musik ist überraschend gut (ein "Rock"-lied ist sogar dabei, ich glaube es ist Blurry von Puddle of Mud), in manchen Missionen sehr treibend (eine Art klassische Musik, wie sie auch in manchen Kriegsfilmen vorkommt).
Die Grafik wurde noch mal aufgebohrt, der Boden sieht diesmal endlich akzeptabel aus, dank 3-D Obekten wie Bäumen und Häusern. Kleine Details wurden auch hinzugefügt, z.B. die Schallmauer! (wenn man diese durchbricht) oder hübschere Explosionen.
Ich bin jetzt bei Mission 23 (der Umfang ist glaube ich auch größer als beim Vorgänger, allein schon durch die 50 Flugzeuge), manche waren 08/15 aber manche auch sehr gut. Z.B. Wenn man Landungstruppen unterstützen soll, hört man ihren Funkverkehr, sie fordern Luftunterstützung gegen Bunker an (sieht dann ein wenig aus wie beim D-Day, die Bunker feuern auf die eigenen Panzer etc.). Manchmal hat man sogar Einfluss auf diese Truppen: In einer Mission wird angefragt, ob sie weiter vorrücken sollen und ob der Weg schon frei ist. Durch ja oder nein gibt man ihnen dann einen Befehl.
Leider ist kein 2-Spieler-modus mehr dabei Ok, der war nicht soo gut, weil man sich nie getroffen hat
Zum Freispielen wirds wohl auch einiges geben, so viel ich weiß zusätzliche Flugzeuge, Farben für diese, freie Missionsauswahl und eine Musikauswahl.