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    Control

    Neuer Titel von Remedy kommt für PlayStation

    Geändert von Walti (12.06.2018 um 03:49 Uhr)


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  2. #2
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    Quantum Break in noch ein bisschen mehr crazy. Könnte witzig werden.

  3. #3
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  6. #6
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  7. #7
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    Das Spiel sieht so sehr nach Quantum Break aus, so dass man den Eindruck bekommt es sein Nachfolger. Ob das gut oder schlecht ist, wird sich noch zeigen, aber irgendwie holt es mich bislang überhaupt nicht ab. Das hat Quantum Break im Vorfeld auch nicht, aber dann habe ich es doch sehr gerne gespielt. Remedy und so.


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  8. #8
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    Zitat Zitat von Ankylo Beitrag anzeigen
    Das Spiel sieht so sehr nach Quantum Break aus, so dass man den Eindruck bekommt es sein Nachfolger. Ob das gut oder schlecht ist, wird sich noch zeigen, aber irgendwie holt es mich bislang überhaupt nicht ab. Das hat Quantum Break im Vorfeld auch nicht, aber dann habe ich es doch sehr gerne gespielt. Remedy und so.
    Ich schätze mal, die Engine ist einfach darauf abgestimmt, diese coolen Effekte ziemlich leicht zu ermöglichen. Da hat man sie praktisch von Quantum Break übernommen, einfach weil die ganze Arbeit schon gemacht war.
    Aber hier scheinen sie mehr physikbasiert zu sein, während Quantum Break ja mehr dieses Zeitgedöns hatte. (Eine gewisse Überschneidung erkennt man natürlich trotzdem.)
    Also optisch schaut das jedenfalls ziemlich cool aus. Diese Effekte sind auch etwas, das nur Remedy zu machen scheint, daher haben die inzwischen fast so etwas wie ein optisches Alleinstellungsmerkmal. Definitiv eine coole Sache.
    Außerdem: ist Sam Lake hier nicht wieder mehr involviert als bei Quantum Break? Für mich ist das ein fettes Plus.
    Zitat Zitat von Skeletulor64 Beitrag anzeigen
    Wuuuhh, Risiko. Ein Rebell. Die Anarchie bricht aus!!
    Spoiler:

  9. #9
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    Release-Termin steht fest, es kommt am 27. August

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  10. #10
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    Das Spiel wird im Metroidvania-Stil entwickelt
    Zitat Zitat von play3.de
    Beim kommenden Action-Adventure „Control“ weicht Remedy Entertainment etwas vom üblichen linearen Stil ab, den das Studio normalerweise in den Spielen bietet. Zwar legt man erneut großen Fokus auf die Story und die Charaktere, aber gleichzeitig möchte man den Spielern in der Umgebung mehr Möglichkeiten für die Erkundung bieten.


    In dieser Hinsicht haben die Entwickler von Remedy ein Level-Design und einen Spielfortschritt im Metroidvania-Stil in das Spiel integriert. Die Spieler erkunden eine große ineinander verbundene Map. Während die Spieler im Verlauf der Story neue Fähigkeiten erlangen, werden auch neue Bereiche zugänglich, die sie zuvor nicht erreichen konnten. Thomas Puha, Remedy Director of Communications, hat im Gespräch mit Wccftech einige Details erklärt.

    Im Metroidvania-Stil entwickelt

    „Das älteste Haus ist also eine Art großer, miteinander verbundener Ort. Es gibt verschiedene Sektoren, und je tiefer man in das Gebäude eindringt, desto seltsamer wird es, weil es andere Dimensionen gibt, die in diesen Ort der Macht eindringen, der als das älteste Haus bekannt ist.


    Und wenn man die Fähigkeiten im Verlauf der gesamten Hauptkampagne freischaltet, befindet man sich möglicherweise schon früh an einem bestimmten Ort und erkennt, dass es Türen und Bereiche gibt, die aussehen, als ob man sie passieren können sollte.
    Später bekommt man neue Möglichkeiten und wird sagen; ‚Vielleicht sollte ich zurück‘. Dann kann sich ein ganz neuer Bereich öffnen, den man erkunden kann. Das ist das Herzstück von Metroidvania […]. Man muss wirklich erkunden und einige der härtesten Feinde bekämpfen, um die besten Modifikationen und Ressourcen zu erhalten. Es gibt also eine Menge Erkundung im Spiel.“

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