Natürlich täte Nintendo davon profitieren, würden sie ihre Spiele auf andern Plattformen verbreiten, egal ob Konsole oder Rechner.
Es gibt viele Spieler, welche mindestens ein System besitzen und wenn es der PC ist, welche sicherlich liebend gern mal wieder ein Mario oder Zelda spielen würden, eben weil sie es von früher kennen, allerdings keine 200-300€ für die Konsole oder den Handheld hinlegen, wenn sie ohnehin wissen, dass die meisten Spiele, welche sie reizt, eh nicht dafür erscheinen, weil entweder nicht unterstützt vom andern Entwickler oder Exklusiv für System XY.
Ich bin einer dieser Spieler, würde zwar sehr gerne die neuen Marios spielen (gut, NSMB2 vielleicht abgesehen, das schaut mir zu flach aus) würden, dafür alleine jedoch nie im Leben ein extra Gerät kaufen täten.
Das Problem hierbei ist keineswegs, dass Nintendo die Marktlücke fürchtet, welche sie damit für sich erklimmen würden, sondern das, sobald ihre Spiele für mehrere Systeme umgesetzt werden, sich keiner mehr die Hardware kauft, was nach wie vor eine große Einnahmequelle für das Unternehmen darstellt.
Ich sehe dies bei mir selbst.
Besitze zwar etliche Systeme, doch wenn ich die Wahl habe, dann mach ich es mir auch bequem und erspare mir die Suche nachdem GameBoy Pocket und Pokemon Gelb (als Beispiel), welcher zusätzlich noch Batterien benötigt.
Stattdessen spiele ich ganz gemütlich auf meinem PC, dem Telefon oder Wii, habe einen größeren/beleuchteten Bildschirm und profitiere zusätzlich von Grafikfiltern, höherer Ton-Qualität und der Tatsache, dass ich mehrere Spielstände anlegen kann.
Nintendo ist also praktisch dazu gezwungen, weiterhin die Spiele exklusiv zu halten, wollen sie denn auch in Zukunft Erfolg verzeichnen.
SEGA würde ihre Titel auch heute noch exklusiv halten, wären sie weiterhin als Konsolen Hersteller tätig und hätten damals keine Finanziellen Schwierigkeiten gehabt.