R
Retro-Fan
Gast
Umso interessanter sind Cloud-Dienste für die großen drei, im Sinne von OnLive.
Übel nehmen kann man es den Entwicklern ja auch nicht, mit neu verkauften Spielen machen sie die meisten Umsätze, doch die Haken sind eben, dass viele Spiele nach einer Weile, auch gar nicht mehr im Laden erhältlich sind, teils auch, weil sie nur in geringer Auflage produziert wurden, ebenso die Tatsache, dass viele Menschen, die weniger Geld zur Verfügung haben oder Titel XY plötzlich mal gesehen und für interessant gefunden haben, diesen auf den Gebrauchtmarkt durchaus eher auftreiben können, als im Laden, oder so einen hässlichen Store, wo es in Zukunft alles nur noch digital gibt (Hybrid-Distributor ftw)
Kurz: Für den Entwickler aus erster Sicht vielleicht gut, hinten raus aber auch für diesen nicht wirklich von Nutzen.
Übel nehmen kann man es den Entwicklern ja auch nicht, mit neu verkauften Spielen machen sie die meisten Umsätze, doch die Haken sind eben, dass viele Spiele nach einer Weile, auch gar nicht mehr im Laden erhältlich sind, teils auch, weil sie nur in geringer Auflage produziert wurden, ebenso die Tatsache, dass viele Menschen, die weniger Geld zur Verfügung haben oder Titel XY plötzlich mal gesehen und für interessant gefunden haben, diesen auf den Gebrauchtmarkt durchaus eher auftreiben können, als im Laden, oder so einen hässlichen Store, wo es in Zukunft alles nur noch digital gibt (Hybrid-Distributor ftw)
Kurz: Für den Entwickler aus erster Sicht vielleicht gut, hinten raus aber auch für diesen nicht wirklich von Nutzen.