Zelda braucht ne runderneuerung, gerade im hinblick auf Darksiders. Was in jedem fall Pflicht wär, sind Rollenspielelemente, umfangreichere sidequests oder kurzum aus Zelda kann man mehr machen wie ein einfaches adventure. Reallook wär nicht schlecht und wenn es wieder Cell shading werden sollte dann bitte richtiges Cell shading und nicht diese Kantencharaktere aus Skyward sword (oder wie ichs nenne Chin Chan Grafik).
Auch ne doppelte anzahl an Tempeln wär net schlecht. Wenn Nintendo nicht weiß was man damit meint, sollen sie sich einfach mal Xenoblade anschaun.
wie groß soll deiner meinung nach the legend of zelda werden? 100 stunden spielzeit? 150? 200?
ich fand die länge der zelda-spiele immer ansprechend und mehr als ausreichend. ich bin ein spieler, der, wenn es ein spiel ist, das von der story getrieben wird ungern eine allzu große spielzeit haben willl. bei the elder scrolls ist das spieltempo nicht so hoch, die story kann man auch ruhig angehen lassen... bei zelda ist das anders. gerade wenn du darksiders erwähnst, muss ich im bezug auf die mangelnde länge von tloz doch schmunzeln. darsiders soll laut entwicklern in 20-40(mit nebenquests) stunden durch sein...
umfangreiche sidequests... ich fand das sidequest des dämonen, in dem du die glückskristalle sammeln musst (somit sämtlichen bewohnern zur hand gehen musst) in ss schon sehr umfangreich. aber mehr solche sachen sind sicherlich nicht verkehrt. ich fand auch die herausforderungshöhle in twilight princess etwas, was man wieder einbauen kann, genauso wie die kleinen höhlen mit ein paar gängen und räumen, in denen meist ein herzteil war und die von moblins und geistern bewacht waren. aber wie gesagt, das ist alles ne umfangsfrage, ich finde 20-30 stunden außerhalb des hauptquests eigentlich genug für ein action-adventure. zelda ist nun mal kein mammut-rpg wie the elder scrolls und das soll es auch nicht sein.
zum look:
der look der spiele wird immer dem thema angepasst. ich finde den look von skyward sword absolut passend zum spiel (du bist kein kunstfreund, oder?!), bei tp war es eher düster und passte in die story mit schattenwelt etc. perfekt hinein, bei the wind waker könnte ich mir nie einen anderen look vorstellen... und reallook hatte the legend of zelda noch nie, und ich will das auch nicht in der serie!
und die doppelte anzahl an tempeln...
erstmal sind die tempel in xenoblade um vieles einfacher gestrickt als die von the legend of zelda, d.h. sie bieten keine rätsel, während die dungeons von zelda darauf basieren, rätsel zu lösen und die dungeons leben auch von ihrer unterschiedlichkeit, was eben genau diese rätsel anbelangt. zweitens wäre da wieder mal der zu groß werdende umfang. weißt du, wie lange ein solches zelda in entwicklung wäre?! aber wahrscheinlich soll 2-3 jahre später das nächste projekt am start sein und noch mehr umfang bieten.
sorry aber das ist einfach realitätsfremd.
zur sprachausgabe:
ich würde mich auch ne sprachausgabe wünschen, allerdings nicht von link selbst. das problem ist jedoch, dass es genausoviele leute gibt, die das eben NICHT wollen. auf wen soll nintendo jetzt hören?
meiner meinung nach sollte nintendo es wie bei den modernen serien machen: schlauchlevels, massenhaft rendervideos und ne spielzeit von maximal 4-5 stunden. immerhin verkaufen sich diese spiele um einiges besser und man kann jährlich einen neuen teil rausbringen
@tingle: skyward sword ist meiner meinung nach eines der schönsten wii-games und das am besten präsentierte zelda überhaupt