[Wii] offizieller Wii NEWS Thread (+FAQ)

AW: Wii FAQ - Infos und Antworten

Samus_Fan am 19.07.2006 04:39 schrieb:
Retro-Fan am 18.07.2006 23:03 schrieb:
Großartig, da kann man sich wieder die Blöden Nummern und alles aufschreiben >:|
Naja kann mir eigentlich egal sein solange man bei SSBB wenigstens eine Lobby hat wo er wie bei MKDS nach Zufall nen Gegner sucht.
Weil sonst ist das Echter dreck.
Ich finde das mit den Freundescodes auch nervig, aber sie sind nunmal nötig, um mit bestimmten Personen zu zocken.
Das zufällige Gegnerfinden ist aber auch nicht vom Feinsten. Ich meine, schaut euch mal MKDS an. Man sucht jemand, findet sie und dann gehts schon gleich los (nach der Fahrer-/Kartauswahl)...
4 Rennen und fertig, wieso gibts kein chat? Wieso kann man nicht wählen auf welche Weise man siegt? Und was ist mit Kampfarenen und der Insignienjagd? Ich finde das schon recht schade.
Square Enix zieht momentan ernsthaft in Erwägung das Rollenspiel Dragon Quest 9 exklusiv für die Wii-Konsole zu veröffentlichen. Eine Entscheidung ist allerdings noch nicht gefallen, da die Firmenleitung die Verkaufszahlen von Spielen wie Dragon Quest Monsters für den Nintendo DS abwarten will.
 
AW: Wii FAQ - Infos und Antworten

LordSaddler am 21.07.2006 14:38 schrieb:
Need for Speed CarbonTermin für Wii-Version war falsch 21.07.2006, 14:49

Ein Detail auf der europäischen Presseseite von Electronic Arts sorgte vor kurzem für große Aufregung. Dort wurde die Wii-Version von Need for Speed Carbon für den 3. November 2006 angekündigt, während alle anderen Plattformen ein vages "to be announced" erhielten.

Mittlerweile meldete sich der Publisher offiziell zu Wort und klärte die Verwirrung auf. Es handelte sich dabei um einen Fehler, allerdings gibt es in Kürze eine Ankündigung mit dem korrekten Termin.
also doch nich ,schade ;(
 
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Miyamoto gibt weitere Wii-Geheimnisse preis

Wieder einmal hat sich Star-Designer Shigeru Miyamoto bezüglich Nintendos neuer Konsole Wii zu Wort gemeldet, diesmal in dem japanischen Fachmagazin Nintendo Dream, anlässlich deren zehnjährigem Jubiläum. Dabei ging er diesmal speziell auf den neuen Controller ein, sowie auf die Spiele, welche unter seiner Obhut entstehen.

Zunächst redete Miyamoto allerdings über die bekannten Hintergründe der Entstehung von Wii und spricht wie gewohnt das Ziel an, Videospiele wieder zu etwas Besonderem machen zu wollen, etwas was jeder versteht, egal welchen Alters. Um dieses Ziel zu erreichen, war es ein besonderes Anliegen von Nintendo, dass Spiele auch mit nur einer Hand gesteuert werden können.

Als Überleitung geht es zur Erweiterung des Controllers, dem Nunchuck-Addon, welches jeder Wii-Konsole zusammen mit der Wiimote beiliegen wird. Der Name der Erweiterung ist vom Aussehen her abzuleiten. Während Demo-Versuchen wurde die Erweiterung von den Entwicklern auf den Namen Nunchuck getauft. Als dann auch noch die Videospiele-Welt das Addon auf den selben Namen taufte, erkundigte man sich nach den Copyrights und fand heraus, dass es sich um ein Wort des allgemeinen Wortschatz handelt, welches jeder benutzen konnte. Nunchuck wird aber wohl nicht der offizielle Name der Erweiterung zum Release der Konsole sein.

Nintendo entschied sich auch aus Kostengründen für die Spaltung des Controllers in zwei mögliche Einheiten. Während in der Basis, also in der Wiimote, die teure Wireless-Verbindung und die Stromzufuhr eingebaut ist, können alle Anschlussgeräte günstiger produziert werden, da diese Features bereits in der Basis vorhanden sind.

Im Verlauf des Interviews äußerte sich Miyamoto zum integrierten Lautsprecher des Controllers. Es gab stets hitzige Diskussionen, ob man lieber den Lautsprecher oder ein Mikrofon einbauen sollte. Einige wollten beide Möglichkeiten weglassen, damit der Controller nicht zu komplex auf manche Spieler wirken würde. Doch damit ein völlig neues Gefühl bei der Bedienung von Spielen entstehen konnte, ähnlich dem Gefühl eines Rumble-Motors, entschied man sich für die Lautsprecher. Außerdem tat man damit den Third-Party-Entwicklern einen Gefallen, denn diese waren fasziniert von den Möglichkeiten des Lautsprechers.

Anlässlich dieses Themas gab er auch bekannt, dass Nintendo an einem Spiel arbeitet, in dem vier Spieler mit einem Controller antreten. Der Controller gibt dann den Namen eines der Spieler über den Lautsprecher bekannt und der Auserwählte schnappt sich die Wiimote und muss eine Aufgabe erfüllen. Außerdem könnte sich Miyamoto ein Spiel vorstellen, bei dem der Controller geheime Informationen leise an den Spieler weitergibt, der gerade an der Reihe ist. Es soll aber auch Spiele geben, die seiner Meinung nach besser mit dem Classic-Controller gesteuert werden können und nannte als Beispiel F-Zero.

Als Linkshändler bietet der neuartige Controller für Miyamoto außerdem einen entscheidenden Vorteil, denn in Zukunft wird es egal sein, mit welcher Hand man spielt. Linkshändler nutzen die Wiimote einfach in der linken und die Erweiterungen in der rechten Hand.

Zum Abschluss des Interviews wurde Miyamoto noch gefragt in welche Spieleentwicklungen er denn integriert wäre. Als Antwort bekamen die Journalisten, dass Wii seine Hauptplattform ist, für die er derzeit arbeitet. Einige Titel durfte er aber nicht nennen, da diese noch nicht angekündigt wurden. Er arbeitet aber dennoch an einer sehr großen Anzahl von Spielen. Unter denen, die schon angekündigt wurden, arbeitet er voll und ganz an The Legend of Zelda: Twilight Princess, aber auch an Super Mario Galaxy, Wii Sports und an einem Spiel, welches auf der diesjährigen E3 unter dem Namen "Remote Pointer Demo" bekannt war.

gaming-universe.de
 
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Controller doch mit Mikrofon?Nur ein gerücht!!!

Wie Kiyoshi Saruwatari - angeblich ein Designer bei Nintendo - in seinem Blog schreibt, beinhaltet der Wii-Controller doch ein Mikrofon. Hier eine Übersetzung des Beitrages:

"Ich glaube, ich muss zuerst eines klarstellen: Ich sah in den Kommentaren, dass manche glauben, ich sei ein Fake, weil ich behaupte, es wird ein Mikrofon geben. Sowohl Iwata als auch Miyamoto haben in Interviews mehrmals gesagt, dass die Wiimote kein Mikrofon haben wird. Aber das war nur ein Weg, es zu verdecken. Wenn sie bei einer Frage nicht darauf reagieren oder es umgehen, wissen wir: es ist verdächtig. Und wenn sie nur schon zweifeln lassen, ob ein Mikrofon eingebaut sein wird, heisst das, sie werden über Chat-Funktionen und andere Möglichkeiten ausgefragt. Wenn sie aber sagen, es werde kein Mikrofon dabei sein, wird niemand danach fragen, und es wird vergessen. Anstatt ständig nachzuhaken, und darauf zu hoffen, dass etwas herausrutscht. Also ist es einfacher, es so zu machen [wie Iwata und Miyamoto], sie können immer noch sagen, wir hätten es einfach später hinzugefügt - also lügten wir auch nicht.

Mit einem Mikrofon kann man so viel anfangen. Es gibt so viele interessante Möglichkeiten, es zu nutzen. Beispielsweise liess Nintendo WiiKaraoke als Trademark registrieren (wir berichteten). Das ist nur ein weiterer Hinweis.

Ein Mikrofon ist NICHT teuer, ein Mikrofon ist eine der grundsätzlichsten und günstigsten Schlüsselkomponenten, die ein Controller haben kann. Es ist einfach hinzuzufügen, es kostet fast nichts, und solangs nicht genutzt wird, benötigt es überhaupt keinen Strom der Batterie. Persönlich glaube ich, ihr solltet alle sehen können, warum es eigentlich blöd wäre von Nintendo, keines einzubauen. Zumindest ich denke so. Es ist ein kleines Zusatzelement, das der Batterie-Lebensdauer nicht zu Lasten fällt, fast kein Geld kostet, und dermassen viel bieten kann. Sogar wenn es eingeschaltet ist, benötigt es nur sehr wenig Strom. Und auch die Datenmenge, die an Wii geschickt werden muss, ist relativ gering.

Grundsätzlich glaube ich, es ist beides leicht zu sehen: Warum Nintendo immer behauptet hat, es gebe kein Mikrofon, ebenso warum dann doch eines dabei sein wird."

In einem anderen Beitrag schrieb er, dass es sowohl in Project H.A.M.M.E.R. als auch in The Legend of Zelda: The Twilight Princess eingesetzt werden soll, um gewisse Puzzles zu lösen.


Hierbei handelt es sich um ein Gerücht, da es unmöglich ist zu überprüfen, ob dieser Kiyoshi Saruwatari wirklich bei Nintendo arbeitet.
 
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Miyamoto gibt weitere Wii-Geheimnisse preis



Wieder einmal hat sich Star-Designer Shigeru Miyamoto bezüglich Nintendos neuer Konsole Wii zu Wort gemeldet, diesmal in dem japanischen Fachmagazin Nintendo Dream, anlässlich deren zehnjährigem Jubiläum. Dabei ging er diesmal speziell auf den neuen Controller ein, sowie auf die Spiele, welche unter seiner Obhut entstehen.

Zunächst redete Miyamoto allerdings über die bekannten Hintergründe der Entstehung von Wii und spricht wie gewohnt das Ziel an, Videospiele wieder zu etwas Besonderem machen zu wollen, etwas was jeder versteht, egal welchen Alters. Um dieses Ziel zu erreichen, war es ein besonderes Anliegen von Nintendo, dass Spiele auch mit nur einer Hand gesteuert werden können.

Als Überleitung geht es zur Erweiterung des Controllers, dem Nunchuck-Addon, welches jeder Wii-Konsole zusammen mit der Wiimote beiliegen wird. Der Name der Erweiterung ist vom Aussehen her abzuleiten. Während Demo-Versuchen wurde die Erweiterung von den Entwicklern auf den Namen Nunchuck getauft. Als dann auch noch die Videospiele-Welt das Addon auf den selben Namen taufte, erkundigte man sich nach den Copyrights und fand heraus, dass es sich um ein Wort des allgemeinen Wortschatz handelt, welches jeder benutzen konnte. Nunchuck wird aber wohl nicht der offizielle Name der Erweiterung zum Release der Konsole sein.

Nintendo entschied sich auch aus Kostengründen für die Spaltung des Controllers in zwei mögliche Einheiten. Während in der Basis, also in der Wiimote, die teure Wireless-Verbindung und die Stromzufuhr eingebaut ist, können alle Anschlussgeräte günstiger produziert werden, da diese Features bereits in der Basis vorhanden sind.

Im Verlauf des Interviews äußerte sich Miyamoto zum integrierten Lautsprecher des Controllers. Es gab stets hitzige Diskussionen, ob man lieber den Lautsprecher oder ein Mikrofon einbauen sollte. Einige wollten beide Möglichkeiten weglassen, damit der Controller nicht zu komplex auf manche Spieler wirken würde. Doch damit ein völlig neues Gefühl bei der Bedienung von Spielen entstehen konnte, ähnlich dem Gefühl eines Rumble-Motors, entschied man sich für die Lautsprecher. Außerdem tat man damit den Third-Party-Entwicklern einen Gefallen, denn diese waren fasziniert von den Möglichkeiten des Lautsprechers.

Anlässlich dieses Themas gab er auch bekannt, dass Nintendo an einem Spiel arbeitet, in dem vier Spieler mit einem Controller antreten. Der Controller gibt dann den Namen eines der Spieler über den Lautsprecher bekannt und der Auserwählte schnappt sich die Wiimote und muss eine Aufgabe erfüllen. Außerdem könnte sich Miyamoto ein Spiel vorstellen, bei dem der Controller geheime Informationen leise an den Spieler weitergibt, der gerade an der Reihe ist. Es soll aber auch Spiele geben, die seiner Meinung nach besser mit dem Classic-Controller gesteuert werden können und nannte als Beispiel F-Zero.

Als Linkshändler bietet der neuartige Controller für Miyamoto außerdem einen entscheidenden Vorteil, denn in Zukunft wird es egal sein, mit welcher Hand man spielt. Linkshändler nutzen die Wiimote einfach in der linken und die Erweiterungen in der rechten Hand.

Zum Abschluss des Interviews wurde Miyamoto noch gefragt in welche Spieleentwicklungen er denn integriert wäre. Als Antwort bekamen die Journalisten, dass Wii seine Hauptplattform ist, für die er derzeit arbeitet. Einige Titel durfte er aber nicht nennen, da diese noch nicht angekündigt wurden. Er arbeitet aber dennoch an einer sehr großen Anzahl von Spielen. Unter denen, die schon angekündigt wurden, arbeitet er voll und ganz an The Legend of Zelda: Twilight Princess, aber auch an Super Mario Galaxy, Wii Sports und an einem Spiel, welches auf der diesjährigen E3 unter dem Namen "Remote Pointer Demo" bekannt war.

mich würde interesieren an welchen geheimen projekte herr miyamoto
arbeit, hoffentlich an donkey kong action adventure usw.
 
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Ist hier der Release-termin versteckt :confused: Das zumindest behauptet Nintendo...

PRESS RELEASE

Nintendo Game Offerings Heat Up As The Weather Cools Down

July 25, 2006 - The fourth quarter of 2006 will herald a new era for Nintendo with the launch
of its remarkable new Wii™ home video game system. But that's not what this news item is
about! How could that be, you ask? Perhaps the secret to the launch information for Wii is
somehow encoded in the text of this news item. You might want to pore over it for a few
hours before staying up all night to debate phraseology and comma placement with your
friends online. Or maybe it's all just a scam to get you to read the other games we have
launching this fall. One of the two.

As the weather cools down, the Nintendo portable game offerings heat up. FINAL FANTASY® V
ADVANCE makes its way to Game Boy® Advance SP on Nov. 6. As series go, FINAL FANTASY is to
video games what James Bond is to movies. FINAL FANTASY loyalists will enjoy an opportunity
to debate which installment was best.

Nintendo DS™ owners are the big winners. Every week or so, another huge DS title hits, from
the Touch Generations title Clubhouse Games™ to fan favorites like Elite Beat Agents™ and
Yoshi's Island™ 2. Clearly a gamer's idea of paradise, here is Nintendo's upcoming DS lineup:

Oct. 9: Clubhouse Games™
Oct. 16: Nintendogs™ (Dalmatian)
Oct. 23: Magical Starsign™
Oct. 30: Pokémon® Ranger
Oct. 30: Children of Mana®
Nov. 6: Elite Beat Agents™
Nov. 13: Yoshi's Island™ 2
Dec. 4: Custom Robo™ Arena
Dec. 4: Kirby™ Squeak Squad

And, for Nintendo GameCube™ owners, The Legend of Zelda®: Twilight Princess will be available
for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all
happen on … Oh look, we're out of space.

For more information about all of Nintendo’s upcoming titles, please visit www.nintendo.com.
 
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Jack-Nicholson am 25.07.2006 17:50 schrieb:
Ist hier der Release-termin versteckt :confused: Das zumindest behauptet Nintendo...

PRESS RELEASE

Nintendo Game Offerings......

Die Idee find ich witzig, mal sehn....


.....ich komm zB. auf den 7.11. (denn: sieben Apostrophs und elf Kommas)

gonintendo.com hingegen spekuliert das hier:
The fourth quarter begins on October 1. Now look at the list. At least one game is released every Monday in the fourth quarter except for the following dates: October 2, November 20 and November 27. November 27 is after Black Friday, so it?s out. November 20 is after the launch of the PS3, so that?s out too. That leaves us with October 2. The Wii will launch on October 2.

Wieder jemand anders hat hier versucht, etwas zu entschlüsseln, wobei ich daraus auch net ganz schlau werd :confused:

http://img97.imageshack.us/img97/7369/infoscanmv6.jpg

:B meiner Meinung nach kann man in diese Meldung alles reininterpretieren :B
 
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Wii ohne Regionalcode?

Folgt Nintendo dem Erfolgsbeispiel des DS?



In einem Interview mit ign.com hat Perrin Kaplan von Nintendo of America möglicherweise erste Hinweise auf einen Wii ohne Regionalcode gegeben. Von ign auf den Aspekt Region-Free angesprochen meinte er, dass man sich bewusst sei das der Erfolg des DS und des WiFi- und Onlinemodus durchaus auch mit der fehlenden Ländercodierung zusammenhänge. Genau Aussagen konnte er natürlich keine treffen, man wägt jedoch alle Möglichkeiten und Erfolgsaussichten gründlich ab. Hier KaplanŽs Aussage am Stück.

Zitat:"Clearly, the success of Nintendo DS has offered a lot of lessons about what works in the marketplace -- and we certainly intend to keep our fans satisfied. For the Wii system, we are finalizing all the relevant details and will be making announcements in the coming months."
"We know that isn't what you all want to hear (or read) but at least we are being honest! We will share a lot of ways people can play globally, regionally, without boundaries. You're right that the region-free approach has proved to be a successful and attractive feature for Nintendo Wi-Fi Connection on Nintendo DS -- we have even blown the doors off our own anticipated numbers! Cost, ease-of-use and player privacy are the three things that were a focus for us with Nintendo Wi-Fi Connection. Those priorities also will apply to the Wii system."


Quelle:
http://www.consolewars.de/news/12639/wii_ohne_regionalcode/

Sorry, der Doppelpost war nicht beabsichtigt :rolleyes:

EDIT: und noch ein Gerücht aufgetaucht:

iPod spielt Nintendo-Games ab!?


Neue Gerüchte bringen Nintendo und Apple wieder zusammen.


Erstaunlicherweise hat Apple bisher nichts Großartiges im Konsolenbereich geleistet. Trotzdem wird die Firma immer wieder mit den Großen der Branche in Verbindung gebracht. Bei dem neusten Gerücht spielt Nintendo wieder eine wichtige Rolle.

Also hier das neuste Gericht aus der brodelnden Gerüchteküche: Die nächste Generation der iPods soll in der Lage sein alte Nintendo-Klassiker abzuspielen. Im Februar 2005 soll eine Patentanmeldung ein Bild eines iPods mit Game-Pad Interface beinhaltet haben. Aufgrund des Virtual Console Service, welches Nintendo mit Erscheinen des Wii startet, liegt diese Art des Absatzes also eigentlich gar nicht s fern.


Quelle:
http://www.consolewars.de/news/12644/ipod_spielt_nintendo-games_ab/
 
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Wird Red Steel auf der Games Convention nur der Presse gezeigt?


Einige Games Convention Spiele von Ubisoft

28.07.06 - Ubisoft hat einige Teile seines Lineups für die Games Convention bekanntgegeben, das vollständige wird in Kürze veröffentlicht.

Demnach werden der Presse im Business Center 'hinter geschlossenen Türen' gezeigt:

- Splinter Cell Double Agent
- Rainbow Six Vegas
- Brothers in Arms Hells Highway
- Rayman Raving Rabbids
- Assassins Creed
- Red Steel
- Die Siedler DS


Wäre schade, das Spielt hat doch so viel Marktpotential!
 
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Brandheiße Infos aus den US-Foren, unbestätigt!



GC 2006: "Wii prove our Promise"
Nintendo announced this morning, that a press conference will take place on the opening day of Games Convention 2006 at 1015AM. The conference, entitled "Wii prove our promise", is scheduled to take an hour.


Würde das stimmen... wär schon fett.


UPDATE:
Es ist offiziell!
GC 06-Pressetermine
vllt. erwarten uns ein paar neue Ankündigungen
 
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5 Weltpremieren für Wii auf Games Convention

Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Nintendos einstündige Konferenz am Tag der Messe-Eröffnung auf der Games Convention unter dem Titel "Wii will prove our promise" laufen wird. Und mitten im Trubel um die E3 ist heute nun auch verkündet worden, dass Nintendo 5 neue Titel für Wii vorstellen wird, allerdings ist noch nicht bekannt, ob da Dritthersteller schon eingerechnet sind, oder nicht.

nrev.de
 
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Lauge am 31.07.2006 21:38 schrieb:
5 Weltpremieren für Wii auf Games Convention

Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Nintendos einstündige Konferenz am Tag der Messe-Eröffnung auf der Games Convention unter dem Titel "Wii will prove our promise" laufen wird. Und mitten im Trubel um die E3 ist heute nun auch verkündet worden, dass Nintendo 5 neue Titel für Wii vorstellen wird, allerdings ist noch nicht bekannt, ob da Dritthersteller schon eingerechnet sind, oder nicht.

nrev.de
Push, wieso macht ihrf immer einen extra thread für jede news auf?
die gehören hier rein!
 
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hallo777 am 14.08.2006 19:55 schrieb:
Lauge am 31.07.2006 21:38 schrieb:
5 Weltpremieren für Wii auf Games Convention

Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Nintendos einstündige Konferenz am Tag der Messe-Eröffnung auf der Games Convention unter dem Titel "Wii will prove our promise" laufen wird. Und mitten im Trubel um die E3 ist heute nun auch verkündet worden, dass Nintendo 5 neue Titel für Wii vorstellen wird, allerdings ist noch nicht bekannt, ob da Dritthersteller schon eingerechnet sind, oder nicht.

nrev.de
Push, wieso macht ihrf immer einen extra thread für jede news auf?
die gehören hier rein!

Also ich habe gerade auch eine News bzw. mehr ein Gerücht auf einer von den vielen Wii-Fanseiten gesehen (ich habe jetzt circa 10 Minuten die ganzen Threads hier durchgeschaut und bis jetzt nichts gefunden, falls die News doch schon da war, dann tut es mir aufrichtig leid):

* 1,5 Millionen Wiis werden jeweils in den USA und Japan zur Verfügung stehen, eine Million in Europa.
* Releasedatum weltweit: 2. Oktober 2006
* Preis der Wii: 175 US-Dollar beziehungsweise Euro.
* Der Inhalt: Eine Konsole in schwarz oder weiß, eine Wiimote, ein Nunchuck, ein Classic-Controller und Wii Sports, der Opera Browser, Strom- und AV-Kabel.
* Ebenfalls dabei: 1.000 Münzen, die Währung, die man benötigt, um Virtual Console Spiele zu kaufen.
* Nur für kurze Zeit dabei: Duck Hunt für die Virtual Console.
* Es wird 21 Launchtitel geben, darunter Metroid, Zelda und Red Steel.
* Bis zum Ende des Finanzjahres (31. März 2007) soll es 35 Titel geben, darunter auch Kid Icarus.
* Es wird nun doch einen Helm mit Displays geben - ähnlich dem Fan-Video, das vor der E3 veröffentlicht wurde. Das erste Spiel, dass es nutzen wird, ist Disaster: Day of Crisis, und der Helm soll 79 Euro kosten. Der Helm stellt auch das letzte Geheimnis der Wii dar.

Quelle

Mir kommem die ganzen Details zwar mehr so vor, als hätte ein Nintendo Fan alle seine Wünsche aufgeschrieben und in einer Rede verpackt.
Aber das Release-Datum stimmt mit dem überein, was Phantomganon geschrieben hat:
The fourth quarter begins on October 1. Now look at the list. At least one game is released every Monday in the fourth quarter except for the following dates: October 2, November 20 and November 27. November 27 is after Black Friday, so it´s out. November 20 is after the launch of the PS3, so that?s out too. That leaves us with October 2. The Wii will launch on October 2.
Dieses Übereinstimmen des Datum und das doch sehr realistische Aussehen der Rede (erst ein bisschen Zahlen und am Schluss die Überraschung) hat mich doch etwas stutzig gemacht.
 
AW: Wii FAQ - Infos und Antworten

Es gibt wieder mal ein paar kleine News: nachdem bei Sony ja Produktionsschwierigkeiten aufgetreten sind, die die Launchpläne beeinflussten (Europa erst 07, nur 500.000 statt 2Mio für Jap und US), scheint bei Nintendo bisher alles nach Plan zu verlaufen:

Wii chip production well underway, say IBM, Nintendo [update 2]

IBM announced that their Broadway chip custom-designed for Nintendo's Wii console has been shipping to Nintendo's since July. "We have been shipping well within this quarter (July)," said Ron Martino, director of IBM Technology Collaboration Solutions. "In fact, we have shipped a significant volume in this quarter."

So what does this news mean to gamers who have been waiting patiently for a release date from Nintendo? Well, considering that Nintendo has had their hands on a "significant volume" of one of the major components of their console since July, some might speculate that the Wii could be ready for release sooner than the expected October street date.

When asked to quantify the speed of the Broadway processor, IBM's Martino compared it to the GameCube. "Compared to the Gekko in the GameCube, it's 20 percent more power efficient. It also performs significantly better. The key point is that it is Power Architecture-based and custom-made and optimized for Nintendo," he said (not really answering the question).

With this update and Nintendo confirming the shipment of "6 million systems to retailers around the world between its launch in the fourth quarter of 2006 and the end of its fiscal year on March 31, 2007," we expect Nintendo might finally be ready to talk release schedule during their event in New York City next week.


Quelle: http://www.joystiq.com/2006/09/08/shipment-of-broadway-for-wii-has-been-well-underway-hint-of-pow/

Zweitens: eine kleine Neuigkeit zum Wii-Controller:

Wii Controller Update
Devs gain access to the speaker and internal memory.
by Matt Casamassina
September 7, 2006 - Nintendo has supplied updated Wii developer documentation to third parties making games for the new console, providing studios a means to access the controller's internal memory and speaker. This marks the first time that widespread documentation for these features has become available to third parties.


Studios tell us that the latest update further clarifies the functionality of the internal speaker, which was demonstrated by Nintendo for games like Legend of Zelda: Twilight Princess at E3 2006. Apparently the Wii-mote provides a paltry 4,000 byte storage capacity that can be used to store controller settings and preferences. However, the Wii-mote's internal memory can only store saves for one game at a time. So, in practice, if a user saved their play style preferences for Metroid Prime 3: Corruption to the device, the information would be overwritten when they attempted to do the same thing for Excite Truck.
Nintendo warns developers not to disconnect or attach the nunchuck peripheral while data is being saved to the Wii-mote's internal memory, as it may become corrupted.

Doesn't sound like much, but the latest feed to studios arrives as good news because it means that third parties formerly unable to use the internal speaker and memory can access it now, which only bodes well for Wii's launch lineup and beyond.


Quelle: http://wii.ign.com/articles/731/731369p1.html
 
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Ubisoft hat von Thrustmaster für das Spiel GT:Pro Series (beruht auf dem Cube-Spiel GT Cube (gabs nur in Japan)) ein Lenkrad machen lassen, wo der Wiimote eingesteckt wird:
http://media.wii.ign.com/media/846/846379/imgs_1.html

Allerdings muss man das Ding frei in der Luft halten - wäre etwas gewöhnungsbedürftig
 
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Banjo14 am 09.09.2006 10:56 schrieb:
Ubisoft hat von Thrustmaster für das Spiel GT:Pro Series (beruht auf dem Cube-Spiel GT Cube (gabs nur in Japan)) ein Lenkrad machen lassen, wo der Wiimote eingesteckt wird:
http://media.wii.ign.com/media/846/846379/imgs_1.html

Allerdings muss man das Ding frei in der Luft halten - wäre etwas gewöhnungsbedürftig


cool da sied man wider das ubisoft immer gute iden hat
 
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Jack-Nicholson am 25.07.2006 17:50 schrieb:
Ist hier der Release-termin versteckt :confused: Das zumindest behauptet Nintendo...

PRESS RELEASE

Nintendo Game Offerings Heat Up As The Weather Cools Down

July 25, 2006 - The fourth quarter of 2006 will herald a new era for Nintendo with the launch
of its remarkable new Wii™ home video game system. But that's not what this news item is
about! How could that be, you ask? Perhaps the secret to the launch information for Wii is
somehow encoded in the text of this news item. You might want to pore over it for a few
hours before staying up all night to debate phraseology and comma placement with your
friends online. Or maybe it's all just a scam to get you to read the other games we have
launching this fall. One of the two.

As the weather cools down, the Nintendo portable game offerings heat up. FINAL FANTASY® V
ADVANCE makes its way to Game Boy® Advance SP on Nov. 6. As series go, FINAL FANTASY is to
video games what James Bond is to movies. FINAL FANTASY loyalists will enjoy an opportunity
to debate which installment was best.

Nintendo DS™ owners are the big winners. Every week or so, another huge DS title hits, from
the Touch Generations title Clubhouse Games™ to fan favorites like Elite Beat Agents™ and
Yoshi's Island™ 2. Clearly a gamer's idea of paradise, here is Nintendo's upcoming DS lineup:

Oct. 9: Clubhouse Games™
Oct. 16: Nintendogs™ (Dalmatian)
Oct. 23: Magical Starsign™
Oct. 30: Pokémon® Ranger
Oct. 30: Children of Mana®
Nov. 6: Elite Beat Agents™
Nov. 13: Yoshi's Island™ 2
Dec. 4: Custom Robo™ Arena
Dec. 4: Kirby™ Squeak Squad

And, for Nintendo GameCube™ owners, The Legend of Zelda®: Twilight Princess will be available
for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all
happen on … Oh look, we're out of space.

For more information about all of Nintendo’s upcoming titles, please visit www.nintendo.com.
cool
 
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10.09.06 - Das Betriebssystem von Wii lässt sich auch nach der Auslieferung via Update aktualisieren. Das bestätigte Herr Takeda vom Wii-Entwicklungsteam im Gespräch mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata.

Wii ist die erste Konsole von Nintendo, bei der so ein Update möglich ist


@vb4:
Viele Möglichkeiten so ein Lenkrad für Wii zu entwicklen wirds auch net geben.
 
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