Der Cel-Shading-Look ist doch gut umgesetzt und schön anzusehen.
Sowas hat doch wohl kaum was mit "gut umgesetzt" zu tun.
Ich wollt's ja eigentlich nicht extra aufzählen, weil es so offensichtlich ist, aber ich mach's lieber doch mal;
Guck dir mal die Bäume an. Da besteht ein Ast aus einer einzigen Blätterplatte. Dass man sich bei Videospielen meistens nicht die Mühe macht, Bäume großartig zu modellieren, sieht man ja selbst bei Grant Turismo auf der PS3. Aber normalerweise schiebt man dann wenigstens mehrere Platten gekreuzt übereinander, um den ganzen ein bisschen Fülle zu verleihen, aber nichtmal das ist hier passiert.
Dann die verschmierte
Textur von dem sonnenbeschienenen Hang rechts hinter dem
Pappaufsteller Baum, das wirkt nicht künstlerisch oder impressionistisch, das wirkt einfach billig.
Zuletzt achte mal auf die "Gräser", die den kleinen Vorsprung auf der linken Seite säumen.
Eine Platte mit Knick drin. Selbst OoT hatte auf dem N64 detailliertere Büsche und Hecken.
Das hat einfach nix mehr mit eigenem Stil oder künstlerischer Freiheit zu tun, das ist in meinen Augen nichts als Faulheit und Schlamperei weil man wahrscheinlich gedacht hat "Ja komm, richtige Grafik bekommt man mit der Wii eh nicht zustande, dann können wir's auch gleich ganz lassen dafür Zeit zu verschwenden.".
Ich hab nix gegen Cel-Shading an sich (wobei mir ein realistisches Zelda trotzdem lieber wäre, Nintendo hat schon genug quietschbuntes Zeug im Angebot), aber wenn man den Grafikstil nur als Vorwand missbraucht um sich keine Mühe mit der Optik geben zu müssen, ist das ein echtes Armutszeugnis meiner Meinung nach und sowas hat gerade ein Zelda absolut nicht verdient.
Zum Abschluss noch ein kleines Beispiel aus der Kategorie "So wird's gemacht":