Macht für mich wenig Sinn so, weil die Entwicklung beider damals parallel gestartet wurde. Da hieß es noch, man würde notfalls die 3DS-Version aufs Eis legen, wenn man mit der WiiU-Version nicht ausreichend Fortschritte macht. Ob sich hier ein Übersetzungsfehler eingeschlichen hat? Der Originalbeitrag ist ohnehin erheblich länger als diese Meldung, da steht doch sicher noch mehr drin. Irgendein Forenmitglied hier gut in Französisch?
Sehr interessantes Interview, ich hab hier mal ein paar für mich Interessante Aspekte rausgepickt (und übersetzt
), das meiste ist aber schon bekannt glaube ich:
a) Die Entwickler standen vor der Entscheideung nur die 3DS Version zu entwickeln (aufgrund dessen dass ein wenig Entwicklung innerhalb der Serie fehlt), sie haben sich jedoch aufgrund der begrenzungen des 3DS für beide Entwicklungen entschieden.
b) Beide Versionen werden gleichzeitig (parallel) vom gleichen Entwicklerteam entwickelt. Es wird keine Speicherübertragung geben.
c) Sakurai ist DLCs (und Patches) gegenüber nicht prinzipiell abgeneigt, will jedoch eher ein fertiges Spiel abliefern, um nicht Spielern mit/ohne DLC/Patch Vorteile zu liefern oder um eventuelle technische Probleme wegen inkompatibilität zu umgehen.
d) Es wird keinen Subraum-Emissär oder ähnlichen Story Modus geben. (Schade finde ich)
e) Über einen Arenen oder Charakter Editor kann Sakurai nicht sprechen. (Ein Hinweis?)
f) Charaktere wie der Villager oder Wii Fit Trainer sind für Sakurai aufgrund der neuen Movesets interessant.
g) Sie sehen vor alle neuen Charaktere mit einer Sequenz, ähnlich wie Mega Man, Villager oder Trainer vorzustellen
Persönliche Meinung des Interviews:
Besonders der Punkt mir dem Sotry Modus sticht, meiner Meinung nach, heraus. Ich finde es schade, ich hab den SE sehr gemocht. Für den Rest, ein paar Statements hier, ein par da, nochmal die Sache mit den DLC aber nichts wirklich neues, interessantes.