AW:
petib am 15.10.2009 09:11 schrieb:
Naja aber da sehe ich das dann wie die meisten Kommentare dazu. Was macht ein Halo 3 oder GoW2 innovativer? Imo nichts.
Auch wenn mich alle meucheln werden, weil ich ja hier als 360 Fanboy mehr oder minder bekannt bin...
"Gears of War hat ein Deckungssystem. Das gab's ja auch noch nie vorher in anderen Spielen..."
Das höre ich immer wieder. Das stimmt im Ansatz, jedoch kenne ich kein Spiel, das ein Deckungssystem so perfekt umgesetzt hat.
Man kann nicht einfach sagen Deckungssystem = Deckungssystem.
Gears of War 2 hat dieses Deckungssystem konsequent verbessert. Die Steuerung ist um einiges präziser geworden und der Kerl macht an der Deckung genau das, was ich will.
Aber der Horde Modus ist neu. Hier ebenfalls, das System mag bekannt sein, aber ich kenne kein Spiel, was es vorher so integriert hat.
Wenn mir einer welche nennen kann, dann möge er sich nicht aufhalten lassen. Mich würde nämlich selber auch interessieren, ob ich nur was übersehe.
Halo 3: Ich bin kein Halo Fan - das wissen hier sicher ein paar. Zu der Story kann ich nicht so viel sagen, aber sie geht schon vollkommen in Ordnung. Die Grafik ist schlecht. Da gibt's nichts dran zu rütteln. Gameplaytechnisch funktioniert es aber einfach. Die Steuerung ist sehr präzise. Und bei einem Konsolenshooter ist es umso wichtiger lange an der Zielsteuerung zu arbeiten.
Das was Halo 3 so innovativ macht, und was ich bei meiner sonst durchschnittlichen Wertung, die ich dem Spiel gebe, wenn mich jemand nach Halo 3 fragt, sonst auch immer hinten anhänge, ist die Aufmachung des Multiplayers. Er ist perfekt. Das muss ich zugeben, obwohl ich das Spiel nicht besonders häufig spiele.
Es gibt für jedes kleine Detail Einstellungsmöglichkeiten.
Man kann Maps editieren. Es gibt da bestimmte Maps, die sich so wie sie sind sehr gut spielen lassen, weil sie gut designt wurden. Aber gleichzeitig wurden sie auch so designt, dass man durch einsetzen/herausnehmen einer Tür oder bauen von Brücken mit minimalem Aufwand wirklich sehr schöne Modifikationen der Ursprungsmap bekommt.
Man kann sich sogar eigene Spielvarianten schaffen. Welche, die so absurd sind, dass man nie darauf kommen würde wenn man daran denkt, dass Halo ein FPS ist. (Glaubt mir, ich hab da schon ein paar gesehen)
Man kann einstellen, welche Farbe, wieviel Gesundheit, wieviel Schild, wieviel Schildgenerierungsrate, welche Startwaffen man hat, wie schnell man ist, wieviel Schaden bestimmte Angriffe bringen und ob man unsichtbar ist oder eben nicht. Es gibt da noch weitere Einstellungsmöglichkeiten zu Fahrzeugen, usw. Und diese genannten Einstellungen können separat für alle Teams, bestimmte Teams, eine Person, den führenden Spieler, den letzten Spieler, den Spieler, der den Hügel kontrolliert, den Spieler, der Vip ist, den Spieler, der Moloch ist, etc., pp. getroffen werden.
Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass so Millionen an unterschiedlichen Spielvarianten zu kreieren sind.
Zusätzlich wird jedes Spiel, was man bestreitet (Kampagne oder Multiplayer) auf dem Server aufgezeichnet und für ein paar Tage gehalten. Man kann sich diese Videos innerhalb dieser Zeit herunterladen und speichern. Das sind aber eigentlich gar keine Videos, sondern Spieldateien. Man kann also während der Wiedergabe pausieren, vor- und zurückspulen oder die Kamera an jeden x-beliebigen Punkt fahren.
Aus diesen Videos können Screenshots angefertigt werden. Ebenfalls können Videosequenzen mit bestimmten Kamerafahrten, um das wichtige zu zeigen, herausgeschnitten werden.
Das alles, also Mapvarianten, Spielvarianten, Bilder und Videos können von jedem User in sein Dateisharing hochgeladen werden und von anderen natürlich auch heruntergeladen werden.
Im Internet erhält man auf Bungies Homepage eine sehr detaillierte Statistik zu JEDEM Spiel, das man gespielt hat. (5 Sterne Generäle haben also mal gut 300+ Seiten mit je 20 Einträgen in ihrer History) Ich habe keine Ahnung, wieviel Mengen an Daten das sind. Aber ich könnte mir gut vorstellen, dass es an der Petabytegrenze kratzt. (Peta ist die Vorsilbe nach Tera.
)
Natürlich gibt es mehrere Spiele, die solch umfassende Statistiken und Uploadfunktionen bieten. Aber so etwas ist immer für den Zeitpunkt seiner Erschaffung zu sehen. Und zu der Zeit, als Halo 3 erschien, war es das erste seiner Art. Für Konsolenverhältnisse ist es damit zurecht wegen der Aufmachung der Community so hoch gelobt worden.