Eine 85% Wertung ist mMn kein Beinbruch. Ich habe so manche Spiele gekauft die schlechtere Wertungen hatten und trotzdem spaß gemacht haben. Was jedoch für mich der Kaufentscheid für GT5 ist, ist das Fehlen von guten Rennsims auf der Playstation. Nein ein NfS oder Burnout sind fun racer und sind für einen Vergleich mit GT5 vollkommen unangebracht und stupide. Diese Spiele haben bei weitem nicht den Umfang eines GT5.
Ich finde die Erwartungen der Spieler und auch der Kritiker waren viel zu hoch (oder sie waren einfach nur naiv
). Denn wer hat denn tatsächlich geglaubt ein Spiel geliefert zu bekommen mit 1000+ Autos mit vollem Detailgrad + realistischen Motorsounds, und und und. Wie lange hätten die da bitte dran arbeiten sollen?
Alleine ein Auto wird in der Designphase eine Ewigkeit an Zeit verschlungen haben. Das fängt beim Designen der Karosserie an und endet bei dem Zigarrettenanzünderschriftzug im Benz auf. Wer hat so einen Detailgrad tatsächlich bei einer dermaßen hohen Menge an Autos erwartet
(mal abgesehen davon, dass lange bekannt war, dass es "nur" 200 "Premium"-Wagen geben wird ).
Schade finde ich auch das dem Face-tracking mittels PS-Eye nicht sonderlich viel Tribut gezollt wird, denn das find ich echt nen' cooles Gimmick.
Was mich persönlich an dem Spiel stört, ist das miserable/kaum vorhandene Schadensmodell. Da hätte ich definitiv mehr erwartet. Denn das sieht mehr als lieblos ins Spiel geworfen aus. Es wäre vermutlich besser gewesen das Schadensmodell komplett aus zu lassen, denn in diesem fall zieht das Argument: "Besser eins als keins" nicht wirklich...
Da würde ich definitiv keins bevorzugen.
Ansonsten schade, dass alte Nachteile der GT Serie nicht ausgemerzt wurden, sondern einfach ignoriert und in keinster Weise gefixt wurden.
Zum Schluß möchte ich mich aber nochmal zur Entwicklungszeit im Bezug mit den Erwartungen der Spieler/Presse auseinandersetzen:
Ein Entwicklungszeitraum von 5/6(?) Jahren ist ne Menge Zeit. Die Herrn bei PD haben sich wohl etwas übernommen mit den schon fast größenwahnsinnigen Konzepten die sie sich ersinnt hatten. Dadurch ist GT5 schließlich "gescheitert" und hätte man das Spiel lieber früher auf den Markt geworfen, mit einem geringeren Umfang als solch ein unfertig wirkendes Großprojekt/-baustelle, hätte das Spiel vermutlich bessere Kritiken eingefahren. Nascar, Go-Karts sind wie ich finde in einem GT nicht nötig. Diese hat GT nie benötigt und wird es auch in zukunft nicht.
Letztendlich erwirbt man mit GT5 eine große Baustelle, auf der Baggerfahrer sicher ihren spaß haben werden...