PlaqueOne was here
Es gibt zwar jede Menge 3D-Grafik, allerdings bewegt sich Sonic die meiste Zeit auf einem 2D-Pfad. Damit können wir hohes Tempo mit guter Spielbarkeit kombinieren.
AHA
Sollten die 2d passagen nich eigentlich die sein, die eben nicht superschnell sondern eher auf platforming fokussiert sind?
was die restlichen statemants angeht wiederhole ich mich sowieso nur immer wieder, darum kommentier ich das jetz gar nich erst <_<
statt dessen lehn ich mich mal ein bissel weiter aus dem fenster und versuche mal
auf einer rein spekulativen ebene die frage zu beantworten,
wo die unterschiede im gameplay zwischen sonic unleashed und sonic TBK liegen werden
So wie ich das sehe (und das ist nur eine vermutung und nicht bestätigt - daher sind änderungen vorbehalten, bitte zitiert mich hier nich ;-P ) sind beide games 2.5D
Sonic Unleashed (ich rede hier nur von den sonic passagen, nicht vom werehog) hat passagen die total 2D sind (man kann nur vor und zurück, aber nicht nach links und rechts - es ist fast schon ein sidescroller) und wechselt dann zu passagen die komplett 3d sind - man kann sich hier fast wie in Sonic Adventure frei im raum bewegen, drehen usw.
Da sich diese Passagen immer abwechseln ergibt das laut Hashimoto-san ein 2.5 dimensionales spiel
Sonic TBK wird dagegen vermutlich (hoffentlich
) komplett 2.5D sein. Es gibt genau wie in Unleashed auch passagen in denen man nur 2D spielt, aber selbst die 3d-passagen in TBK werden wohl eher so sein wie in secret rings, sprich nur zur seite (und vlt kann man diesmal auch frei vorwärts und zurück) aber ein "on rails" (
ich hasse diesen begriff) wird bleiben.
Das ist zumindest was ich hoffe, denn das "on rails" (
) konzept funzt imo einfach deutlich besser mit sonics highspeed gameplay
hab ich was vergessen ... ach ja:
der werehog suckt immernoch
greetz
PlaqueOne