Special - Endlich durchgespielt! - Auf diese Games dürfen Spieler besonders stolz sein

Ich habe hier auch schon gelesen dass jemand Dead Space extra auf leicht gestellt hat weil ihn das Spiel sonst zu gruselig wäre.

Und auf Normal oder Schwer ist das Spiel dann gruseliger? :o Interessant... :B
Habe ich auch gerade überlegt :confused: Was hat der Schwierigkeitsgrad damit zutun??? Gibt es auf schwer weniger Licht, oder was?? :-D
Wenn ihr ein bisschen länger nachdenken würdet dann würdet ihr auch darauf kommen.

Wenn du auf "leicht" spielst dann sind die Gegner "leichter", du verlierst weniger Energie bei Angriffen und somit ist das Spiel noch einmal im ganzen viel "leichter". Die Angst kommt bei mir, und ich denke ich bin nicht der einzige, bei Horrorspielen nur Zustande wenn ich auch verdammt schnell den Löffel abgebe. Wenn ich allerdings Dead Space auf leicht spiele und ein Gegner greift mich an und braucht ne Stunde um mir den Rest zu geben, warum sollte ich dann noch Angst vor den Gegnern haben?

Selbst auf schwer musste man sich als Coregamer nicht vor den Gegnern fürchten.
Die besten Horrorspiele sind die, bei denen man sich nicht gut zur Wehr setzen kann und schnell den Löffel abgibt.

Das Resident Evil 1 Remake auf den Gamecube war auch deshalb super und atmosphärisch da man nicht genug Munition und Benzin (um die zu Boden gegangenen Zobies zu verbrennen) für alle Gegner hatte und man so oft flüchten musste.

Deshalb sind, meiner Meinung nach, leichte Horrorgames keine gruseligen Spiele.
 
Ich habe hier auch schon gelesen dass jemand Dead Space extra auf leicht gestellt hat weil ihn das Spiel sonst zu gruselig wäre.

Und auf Normal oder Schwer ist das Spiel dann gruseliger? :o Interessant... :B
Habe ich auch gerade überlegt :confused: Was hat der Schwierigkeitsgrad damit zutun??? Gibt es auf schwer weniger Licht, oder was?? :-D
Wenn ihr ein bisschen länger nachdenken würdet dann würdet ihr auch darauf kommen.

Wenn du auf "leicht" spielst dann sind die Gegner "leichter", du verlierst weniger Energie bei Angriffen und somit ist das Spiel noch einmal im ganzen viel "leichter". Die Angst kommt bei mir, und ich denke ich bin nicht der einzige, bei Horrorspielen nur Zustande wenn ich auch verdammt schnell den Löffel abgebe. Wenn ich allerdings Dead Space auf leicht spiele und ein Gegner greift mich an und braucht ne Stunde um mir den Rest zu geben, warum sollte ich dann noch Angst vor den Gegnern haben?

Selbst auf schwer musste man sich als Coregamer nicht vor den Gegnern fürchten.
Die besten Horrorspiele sind die, bei denen man sich nicht gut zur Wehr setzen kann und schnell den Löffel abgibt.

Das Resident Evil 1 Remake auf den Gamecube war auch deshalb super und atmosphärisch da man nicht genug Munition und Benzin (um die zu Boden gegangenen Zobies zu verbrennen) für alle Gegner hatte und man so oft flüchten musste.

Deshalb sind, meiner Meinung nach, leichte Horrorgames keine gruseligen Spiele.
seh ich genauso. ist aber bei allen spielen so. wenn du auf leicht oder normal zockst dann willst du das spiel einfach nur durchzocken. wenn du es auf schwer spielst, willst du das spiel fühlen, miterleben und wissen wie es weiter geht. du hast immer das gefühl "scheiße, gleich werde ich überrannt" (bspw. bei strategiespielen). außerdem wird das spiel durch höheren schwierigkeitsgrad viel realistischer: wer bei cod6 noch auf leicht durchgerannt ist, muss sich auf veteran von deckung zu deckung vorkämpfen und gibt nach 2-4 schüssen den löffel ab.

lg
 
Ich war zuletzt etwas stolz, in Other M Ridley im Hard Mode besiegt zu haben, war ein richtig spannender Kampf.
(Bis auf die Runden die damit anfingen, dass das Bild vom Game Over-Screen gerade wieder in den Kampf wechselt und er einfach einmal mit dem Schwanz über mich drüberwischt → Instant K.O. :B )
 
ich sag nur medal of honor im tier 1 modus in der letzten mission ich habe es nur mit 20sek verspätung geschafft und musste dass ganze level nochmal spielen für die trophy und die scheiße is ja wenn man stirbt muss man das ganze level von neu.0.o
 
ich sag nur medal of honor im tier 1 modus in der letzten mission ich habe es nur mit 20sek verspätung geschafft und musste dass ganze level nochmal spielen für die trophy und die scheiße is ja wenn man stirbt muss man das ganze level von neu.0.o
Der Singleplayer von moh ist doch sowas von langweilig. Hab die 2. Mission gemacht und hab gar keine Lust mehr weiterzuspielen. Wie kann man sich dann diese Tier 1 kacke antun?^^
Wäre also eig auch ein Spiel für diesen Artikel, man kann nämlich echt stolz sein wenn man sich durch diesen langweiligen SP gequält hat.^^
 
Ich habe hier auch schon gelesen dass jemand Dead Space extra auf leicht gestellt hat weil ihn das Spiel sonst zu gruselig wäre.

Und auf Normal oder Schwer ist das Spiel dann gruseliger? :o Interessant... :B
Habe ich auch gerade überlegt :confused: Was hat der Schwierigkeitsgrad damit zutun??? Gibt es auf schwer weniger Licht, oder was?? :-D
Wenn ihr ein bisschen länger nachdenken würdet dann würdet ihr auch darauf kommen.

Je länger ich darüber nachdenke, desto bescheuerter finde ich diese Aussage. Ein Spiel ist in meinen Augen nicht gruseliger, wenn die Gegner schwerer zu besiegen sind. Da spielt für mich eher die Atmosphäre, die Umgebung, das Gegnerdesign, der Sound und die Situation in der man sich befindet eine Rolle. Nicht die stärke der Gegner. Die Gegner stressen einen dann vielleicht etwas mehr, das hat für mich aber nix mit gruselig zu tun :o

Mal davon abgesehen, habe ich diesen Blödsinn jetzt zum ersten Mal gehört.
 
Ich habe hier auch schon gelesen dass jemand Dead Space extra auf leicht gestellt hat weil ihn das Spiel sonst zu gruselig wäre.

Und auf Normal oder Schwer ist das Spiel dann gruseliger? :o Interessant... :B
Habe ich auch gerade überlegt :confused: Was hat der Schwierigkeitsgrad damit zutun??? Gibt es auf schwer weniger Licht, oder was?? :-D
Wenn ihr ein bisschen länger nachdenken würdet dann würdet ihr auch darauf kommen.

Je länger ich darüber nachdenke, desto bescheuerter finde ich diese Aussage. Ein Spiel ist in meinen Augen nicht gruseliger, wenn die Gegner schwerer zu besiegen sind. Da spielt für mich eher die Atmosphäre, die Umgebung, das Gegnerdesign, der Sound und die Situation in der man sich befindet eine Rolle. Nicht die stärke der Gegner. Die Gegner stressen einen dann vielleicht etwas mehr, das hat für mich aber nix mit gruselig zu tun :o

Mal davon abgesehen, habe ich diesen Blödsinn jetzt zum ersten Mal gehört.
Silent Hill und co sind Beispiele die ich z.B nennen kann. Wenn die Gegner bei Silent Hill stärker und gefährlicher sind dann habe ich auch mehr Angst ihnen zu begegnen und gehe ihnen gegebenenfalls aus den Weg. Wenn ich allerdings nen Schwierigkeitsgrad einstelle sodass sie keine Gefahr mehr für einen darstellen, dann kann ich alle Gegner einfach plattmachen.
Ich weiß nicht warum das bescheuert sein soll. Ich kann nicht verstehen wie man soetwas nicht nachvollziehen kann. Wenn es bei dir so ist dass du noch bei Spielen eine Gruselatmosphäre aufbaust bei denen dich die Gegner mit Wattestäbchen bewerfen dann bist du aber ganz leicht einzuschüchtern.

Stelle dir das doch mal in Echt vor. Nehmen wir mal an dass dir nichts etwas anhaben kann. Hättest du dann noch Angst vor menschenfressenden Haien inmitten des Atlantiks? :B
 
Silent Hill und co sind Beispiele die ich z.B nennen kann. Wenn die Gegner bei Silent Hill stärker und gefährlicher sind dann habe ich auch mehr Angst ihnen zu begegnen und gehe ihnen gegebenenfalls aus den Weg. Wenn ich allerdings nen Schwierigkeitsgrad einstelle sodass sie keine Gefahr mehr für einen darstellen, dann kann ich alle Gegner einfach plattmachen.
Ich weiß nicht warum das bescheuert sein soll. Ich kann nicht verstehen wie man soetwas nicht nachvollziehen kann. Wenn es bei dir so ist dass du noch bei Spielen eine Gruselatmosphäre aufbaust bei denen dich die Gegner mit Wattestäbchen bewerfen dann bist du aber ganz leicht einzuschüchtern.

Stelle dir das doch mal in Echt vor. Nehmen wir mal an dass dir nichts etwas anhaben kann. Hättest du dann noch Angst vor menschenfressenden Haien inmitten des Atlantiks? :B

Das ist ja alles schön und gut. Für mich stellt sowas aber keinen höheren Grusefaktor dar, sondern einen höheren Stressfaktor! Das ist ein Unterschied. Aber ok, wer sich dann mehr gruselt, wenn ihm die Gegner leichter den Arsch versohlen, der soll sich von mir aus mehr gruseln. Für mich spielen da, wie schon in meinem letzten Post erwähnt, andere Faktoren eine Rolle.
 
Silent Hill und co sind Beispiele die ich z.B nennen kann. Wenn die Gegner bei Silent Hill stärker und gefährlicher sind dann habe ich auch mehr Angst ihnen zu begegnen und gehe ihnen gegebenenfalls aus den Weg. Wenn ich allerdings nen Schwierigkeitsgrad einstelle sodass sie keine Gefahr mehr für einen darstellen, dann kann ich alle Gegner einfach plattmachen.
Ich weiß nicht warum das bescheuert sein soll. Ich kann nicht verstehen wie man soetwas nicht nachvollziehen kann. Wenn es bei dir so ist dass du noch bei Spielen eine Gruselatmosphäre aufbaust bei denen dich die Gegner mit Wattestäbchen bewerfen dann bist du aber ganz leicht einzuschüchtern.

Stelle dir das doch mal in Echt vor. Nehmen wir mal an dass dir nichts etwas anhaben kann. Hättest du dann noch Angst vor menschenfressenden Haien inmitten des Atlantiks? :B

Das ist ja alles schön und gut. Für mich stellt sowas aber keinen höheren Grusefaktor dar, sondern einen höheren Stressfaktor! Das ist ein Unterschied. Aber ok, wer sich dann mehr gruselt, wenn ihm die Gegner leichter den Arsch versohlen, der soll sich von mir aus mehr gruseln. Für mich spielen da, wie schon in meinem letzten Post erwähnt, andere Faktoren eine Rolle.
Um das mal klarzustellen, natürlich macht ein Horrorspiel nicht der Schwierigkeitsgrad aus. Ich finde aber dass dies ein wesentlicher Teil ist. Ich habe ja schon Silent Hill angesprochen (bin übrigens Fan der Serie) und bei den Spiel spielt die Atmosphäre auch eine sehr sehr wichtige Rolle. Die Soundkulisse ist bedrückend, die Wesen sind so bizarr wie es nur geht und die Gegner fordern auch ein gewisses taktisches Vorgehen und nicht immer ist es klever zu kämpfen. Das Spiel stellt einfach eine perfektes Zusammenspiel von allen Faktoren die ein Horrorspiel ausmachen dar.
 
Ich finde es hängt ziemlich vom Spieler selbst ab. Ein kleines Kind is schon stolz wenn es den letzten Level von Super Mario Bros. schafft ein anderer wenn er CoD auf Veteran und noch dazu den Speedrun gemeistert hat. Kurz die Freude und der Stolz beim durchspielen, finde ich, hängt davon ab welche Herausforderung man sich selber stellt. Deswegen kann man nicht sagen das 'genau dieses eine' Spiel einen Stolz macht, es hängt von einem selbst ab.
 
Ich finde es hängt ziemlich vom Spieler selbst ab. Ein kleines Kind is schon stolz wenn es den letzten Level von Super Mario Bros. schafft ein anderer wenn er CoD auf Veteran und noch dazu den Speedrun gemeistert hat. Kurz die Freude und der Stolz beim durchspielen, finde ich, hängt davon ab welche Herausforderung man sich selber stellt. Deswegen kann man nicht sagen das 'genau dieses eine' Spiel einen Stolz macht, es hängt von einem selbst ab.


Dem stimme ich zu.
 
Seit 1998 spiele ich Zelda Ocarina of Time und seit 2001 spiele ich es einmal im Jahr in den Sommerferien durch. Jetzt warte ich auf Ocarina of Time 3D damit die 12 besiegelt ist. Metal Gear Solid 2 habe ich noch nicht gespielt, das würde ich auch gerne nachholen.
 
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