quick time events sind zu gegebener zeit ne gelungene auflockerung und ermöglicht es, in zwischensequenzen verschiedene situationen zu schaffen, jedoch bin ich gegen spiele, die fast ausschließlich mit quick time events vorangetrieben werden, schlimmste beispiele: disaster und ninja blade, wobei erstes noch vielseitiger ist, trotzdem: für mich keine spiele.
heavy rain hingegen ist, da man das spielgeschehen direkt damit lenken kann und sich durch entscheidungen und aktionen in ganz andere situationen bringen kann. war bei shenmue 2 auch schon vermindert der fall (wenn man niedergeschlagen wurde, gab es ein komplett anderes event, keine wiederholung wie in teil 1...