Im Rahmen der E3 2017 hatte
Ubisoft ein neues Piratenabenteuer namens "Skull & Bones" für die
PlayStation 4,
Xbox One und den PC angekündigt. Das Spiel entsteht bei Ubisoft Singapore und bietet Seeschlachten, die stark an "Assassin’s Creed III" und "Assassin’s Creed IV: Black Flag" erinnern.
In einem aktuellen Interview mit GameSpot haben Olivier de Rotalier, Managing Director von Ubisoft Singapore, sowie Ubisoft CEO Yves Guillemot verraten, warum "Skull & Bones" kein neuer Ableger der Meuchelmörder-Reihe geworden ist.
Soll langfristig unterstützt werden
"Nach Assassin’s Creed IV: Black Flag wollten wir in der Piratenfantasie bleiben und sie größer und stärker machen", sagte de Rotalier. Das Entwicklerteam hatte letztendlich einen Prototypen mit Seeschlachten im Eins-gegen-Eins erstellt, der sich jedoch deutlich von dem entfernt hatte, was man zu dem Zeitpunkt mit "Assassin’s Creed" machen wollte. Deshalb hatte man sich dazu entschlossen daraus eine komplett eigene Marke zu machen.
Laut de Rotalier sei Ubisoft der Meinung, dass ein Piratenabenteuer eine sehr ansprechende Idee sei, die noch spannender sein kann, wenn man einen Multiplayer hinzufügt. Guillemot fügte hinzu, dass das Team durch eine neue Marke mehr Freiheiten erhält. "Wir wollten nicht die Einschränkungen – eine neue Marke zu erschaffen, gibt einem die Möglichkeit zu machen, was auch immer man möchte. Es ist ein Weg, um mehr Freiheiten zu erhalten", sagte Guillemot im Weiteren.
Allerdings gingen die Verantwortlichen noch einen Schritt weiter und verrieten, dass Ubisoft hohe Erwartungen an "Skull & Bones" stellt, da man hofft sowohl das Spiel als auch die Marke langfristig zu unterstützen. Die Rede ist in diesem Fall von 10 bis 15 Jahren. "Wir bauen ein Spiel, das wir langfristig unterstützen möchten, das auf starke Mechaniken setzt: Rollenspiel, online", betonte de Rotalier. "Wir wollen einen starken Dienst bauen, um in der Lage zu sein eine langfristige Erfahrung zu unterstützen. Wir sind überzeugt davon, dass das Kern-Gameplay, das wir erschaffen, groß genug ist, um es über lange Sicht hinweg zu erleben und die Leute bei Laune zu halten. Wir haben einen Plan, um es bestehen zu lassen."
Abschließend sagte Guillemot ein weiteres Mal, dass "Skull & Bones" eine riesige, nie zuvor dagewesene Resonanz der Fans erhalten habe. Nie zuvor konnte eine neue Marke des Unternehmens nach der Enthüllung so viele registrierte Spieler verzeichnen.