Lies genau. Es heisst dass beim Enterhaken kein WMP zum Einsatz kommt. Über den Rest wurde nichts gesagt.Wieso kein WiiMotion Plus??? Wurde es nicht explizit erwähnt, dass Zelda es unterstützen wird? Langsam frage ich mich was das Zeug überhaupt taugt!
Sorry, wusste nicht dass das vorher anders stand.@andypanther: Ich glaube das mit dem Enterhaken wurde eben erst verbessert, vorher stand es nämlich anders dort.
Zum Boss-Schema könnte ich mir vorstellen, dass ein Boss eine Energieleiste besitzen könnte, die mit jedem Treffer abnimmt, wäre etwas anderes, das stimmt, aber das könnte eine Möglichkeit sein um das alte Boss-Schema zu umgehen. Natürlich würden Treffer an einer gepanzerten Stelle einfach abprallen etc., aber so könnte ich mir das vorstellen.
Die müsste ja nicht zwingend sichtbar sein. Das könnte man sich auch ein wenig wie in MH3 vorstellen, dort verlieren die Monster ja auch mit jedem Treffer Lebensenergie, jedoch wird sie nie angezeigt (was einem beim Fangen echte Probleme bereitet XD ).Sorry, wusste nicht dass das vorher anders stand.@andypanther: Ich glaube das mit dem Enterhaken wurde eben erst verbessert, vorher stand es nämlich anders dort.
Zum Boss-Schema könnte ich mir vorstellen, dass ein Boss eine Energieleiste besitzen könnte, die mit jedem Treffer abnimmt, wäre etwas anderes, das stimmt, aber das könnte eine Möglichkeit sein um das alte Boss-Schema zu umgehen. Natürlich würden Treffer an einer gepanzerten Stelle einfach abprallen etc., aber so könnte ich mir das vorstellen.
Aber eine Boss-Energieleiste fänd ich persönlich eher schlecht, da geht doch einiges an Spannung verloren wenn man noch genau weiss wieviel treffer es verträgt. Ja, ich weiss dass ich ansonsten ständig fordere,die Energieleiste der Spielfigur immer anzuzeigen. Aber das ist halt meine Meinung, Spielfigur mit, Boss ohne Energieleiste.
Kommt sonst halt auch aufs Spiel an.
Eben.der Enterhaken braucht kein WM+, eigentlich auch der Bogen nicht.
Nur beim Schwert bzw Schwungwaffen macht das Sinn aber doch nicht bei Schußwaffen (zähl ich den Enterhaken mal dazu)
Das habe ich mir sehr gewünscht.- Zwei Schwierigkeitsgrade
WAS!?- Kein striktes Dungeon-Waffe-Endboss-Schema mehr