AW:
bernard89 am 30.07.2008 21:40 schrieb:
Ich mag es nicht, wenn ich höre "Spiele für die PS3 sind schwerer zu programmieren!". NEIN! Die Xbox 360 war früher raus. [..]
Das mit dem Jahr Vorsprung ist sicherlich ein wichtiger Punkt und auch werden einige Engines mit Schwerpunkten aufwarten. Aber es gibt noch mehr zu bedenken. Gerade je komplexer die Systeme werden, mehr Funktionen bieten und die Entwicklung teurer wird, da ist eine gute Dokumentation, sowie ausgereifte Tools und Hilfsprogramme für die Entwickler extrem wichtig.
Sehr viele Entwickler, die sich zu dem Thema Programmierung / Entwicklung auf PS 3 / 360 geäußert haben, haben da eine recht einstimmige Meinung. Es gibt von MS mehr / bessere Hilfen in Form von Dokumentation und Softwaretools. Vor kurzem hat etwa EA erklärt, warum der Betatest zu Battlefield nur auf der 360 gemacht wurde: Weil das Live Netzwerk von MS alles dafür anbietet und es für die Entwickler entsprechend einfach ist.
Man schaue z.B. mal auf die Neuerungen des letzten, großen PS 3-Updates. Neben den „Throphies“ gab es dann auch endlich die Möglichkeit die Systemsoftware aufzurufen und ohne das die Entwickler noch extra was machen müssen. Bei Xbox Live waren diese und noch mehr Multiplayerfunktionen von Tag 1 im System und mit einfachsten Tools und Bibliotheken für die Entwickler in Reichweite.
Bei den Spielen wird es für die PS 3 ja wohl besser, wenn die Entwickler verstärkt dazu umschwenken erst die PS 3-Version zu entwickeln, da die ja wohl sehr viel leichter auf die 360 gebracht werden kann als umgekehrt. Siehe Burnout, da nehmen sich die Versionen ja nix.