Interessante Ausgabe, aber:
Auf Seite 83 bemängelt ihr, dass man sich in den Pokémon-Editionen nur blockweise bewegen kann. So schlimm ist das doch gar nicht. Ich meine, in einem Rollenspiel ist es doch nicht so wichtig ob ich jetzt Pixel für Pixel oder Block für Block vorwärts komm, da zählen andere Kriterien, die den Spielspaß ausmachen. Ich wüsst auch nicht, wie das den Spielspaß erhöhen würde, wenn man sich pixelgenau bewegt.
Ganz anders sieht es natürlich bei solchen Action-Spielen wie bei Star Wars: Yoda Stories aus (S. 76). Da habt ihr natürlich recht, dass sich das Spiel auf diese Weise schrecklich spielen lässt. Man stelle sich mal ein GB Zelda mit so einer Steuerung vor
Im Artikel schreibt ihr außerdem, dass diese Blocksteuerung wie bei den
ersten Pokémon-Editionen ist. Muss wohl ein Fehler sein, weil ein paar Seiten später schreibt ihr selbst, dass dies auch in späteren Editionen beibehalten wurde.
Mein Urteil: Ich mag dieses blockweise Fortbewegen (natürlich nur in klassischen Rollenspielen).
P.S.: Jetzt, da ihr einmal nicht Mario auf dem Cover habt, könnt ihr ja ruhigen Gewissens einen neuen Rekord aufstellen und Mario die nächsten 100 Ausgaben abdrucken